miércoles, 16 de julio de 2014

Viejos juegos que nunca olvidaré

Me encontraba frente al ordenador mirando mi colección de videojuegos pensando en qué subir al blog por aquello que dije de no querer dejarlo totalmente abandonado, contemplando en concreto mis dos últimos juegos originales de PlayStation.

Desde mi punto de vista los jugones hemos perdido el norte respecto al tema de los videojuegos, dándole más importancia a unos buenos gráficos que una buena historia, y es que en realidad es así, la historia de muchos juegos actuales es horrible por querer mejorar sus gráficos ya sea añadiendo climas, viento o luz. Por culpa de querer mejorar ese apartado tanto han dejado de lado algo tan vital como es la historia del juego, por eso quiero hablar de una forma breve de los que son, para mi, algunos de los mejores juegos del siglo pasado.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time



No podía faltar en esta lista el, posiblemente, mejor juego de la saga de los Legend Of Zelda, el juego en el que nació el mito del Héroe del Tiempo, lanzado originalmente para la N64 en 1998 y luego remasterizado posteriormanete para Nintendo GameCube y 3DS (desconozco las mejoras).

Aunque reconozco que mi favorito es el Wind Waker tengo que admitir que Ocarina of Time es una verdadera obra maestra, siendo el primero en usar gráficos 3D, aún recuerdo lo "hermosas" que eran las hadas en el Ocarina...



Final Fantasy VI:



Si os preguntáis por qué pongo el VI y no el VII es por una razón obvia, y es que todos estamos de acuerdo en que el VII es una joya, por eso prefiero no hablar sobre él.

Originalmente fue lanzado en 1994 para la SNES (los que se inicien en el mundo de los videojuegos posiblemente no la conozcan), aunque 5 años después fue lanzado en CD para PlayStation y nuevamente en cartucho para Game Boy Advance en 2006.

La historia se iniciaba con la guerra entre humanos y espers (criaturas mágicas), llevando al mundo al borde de la destrucción. Mil años después el Imperio se aprovecharía de aquello, modificando a los humanos para poder acoplarles magia esper a través de la ingeniería genética.

Final Fantasy VI presenta al que es, al menos para mi, el mejor villano que he visto hasta el día de hoy: Kefka: Un loco que disfruta del sufrimiento ajeno. ¿Su objetivo? Ver el mundo arder, no necesita nada más, quizá por un objetivo tan simple como ese considero a Kefka como el villano más grande hasta la fecha.



Crash Bandicoot (1, 2, 3):



No podía faltar la trilogía original que más me entretuvo en mi infancia... Muchas horas invertí yo con esta vieja gloria.

Crash Bandicoot iba a ser el líder de un ejército de super animales creados por el Doctor Neo Cortex, pero este escapó al control mental de su creador, convirtiéndose entonces en el dirvetido bandicut de pantalones azules que conocimos en nuestra PlayStation.

El primer juego fue lanzado originalmente para la videoconsola de Sony en 1996, que se centraba en recorrer las islas hasta toparse con su creador y frustrar sus planes.

El segundo juego lanzado bajo el nombre de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back fue lanzado para la misma en 1997, en esta ocasión nuestro enemigo volvería ser Cortex, quien nos "engañará" para que reunamos los 25 cristales dispersos en 25 zonas del mundo, desde las selvas tropicales hasta la Antártida (ojo a los pingüinos).

Finalmente la trilogía original la cerraría el más famoso, Crash Bandicot 3: Warped, lanzado en 1998 (también para Sony), en esta ocasión Cortex nos trasladaría a la Cámara del Tiempo, (creada por N. Tropy) con la ayuda de la malvada máscara Uka Uka, hermana de Aku Aku, nuestro fiel aliado.

En esta ocasión volveríamos a reunir otra vez 25 cristales, pero estos se sitúan en distintas épocas, desde la Edad Media hasta el futuro.

Ningún otro juego en mi infancia me gustó tanto como el Crash Bandicoot, que me pasaba horas y horas descubriendo todas las muertes del pobre animal y viéndolo bailar. Lástima que la saga decayera tanto.



Tomb Raider:



No podía cerrar esta entrada sin hablar del primer videojuego que tuve. Tomb Raider, lanzado originalmente para PlayStation en el año 1996, fue el primer juego que abriría una saga que dura hasta el día de hoy. Los gráficos eran horribles, el control era peor, incluso estaba en inglés, lo que dificultaba mucho para un niño jugarlo y lo dejé de lado durante años, por suerte ahora he vuelto a disfrutar de este juego y puedo decir que, es de los mejores juegos que nunca nadie podrá probar. Ya incluso la canción del título principal era una auténtica pasada.


Por supuesto que me he dejado muchos juegos en el tintero (Spyro, Sonic, Driver, el Mario original, etc) pero estos son para mi los que más añoro y a los que más cariño tengo (en concreto la saga de los Crash Bandicoot), y por mucho que pasen los años cada vez que los juego, lo hago con la misma ilusión de cuando tenía 7 y 8 años.

lunes, 30 de junio de 2014

Vacaciones. Lo que ocurrirá de aquí en adelante.

Hoy no os traeré un avance como de costumbre, hoy hablaré de lo que ocurrirá durante el verano y de lo que pasará en el futuro con el blog.

He decidido que me voy a tomar estos dos meses de vacaciones, para desconectar, esto quiere decir que el blog no se actualizará como de costumbre todos los lunes con su respectivo avance al final del mes.

No obstante tampoco quiero dejar el blog totalmente de lado durante el verano así que, a lo largo de los meses de julio y de agosto subiré algo, aunque aún no tengo decidido qué subir, lo que sí tengo pensado es que, subiré un único artículo por mes.

El primer lunes de septiembre retomaré el blog con normalidad, si todo va según lo previsto incluiré alguna que otra novedad, para variar un poco.

No quiero irme de vacaciones sin antes daros las gracias a todos por leerme, he conseguido que me lean en una gran cantidad de sitios, os lo agradezco de corazón y poco a poco iré mejorando mis análisis.

Una última cosa, durante estos dos meses, si queréis que pruebe algún juego en particular ponedlo bien por aquí o por mis otras redes sociales, todas las sugerencias son bienvenidas y aparecerán en el blog.

Ahora sí, sin nada más que deciros me despido, recordad, en septiembre volvemos a la rutina, hasta entonces...

¡¡FELIZ VERANO!!


lunes, 23 de junio de 2014

Assassin's Creed II

Título: Assassin's Creed II
Desarrolladora: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 17-11-09
Género: Acción, aventura
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Pc
Jugadores: Uno


Sinopsis:

Honra el credo. Mi causa, vengar a mi familia. Mi hallazgo, una conspiración que se alarga por siglos. Soy Ezio Auditore Di Firenze. Al igual uqe mis ancestros, soy un Assassin.
Combina la fuerza de tus aliados con tus nuevas armas diseñadas por el mismísimo Leonardo Da Vinci.
Mundo abierto con una elaborada diversidad de misiones, en un inigualable entorno renacentista.

Análisis:

Prosiguiendo la línea de analizar todos los juegos de esta saga ahora toca el juego que abriría la trilogía del Assassin favorito de la mayoría, Ezio Auditore, noble, aprendiz de banquero y posteriormente Maestro Asesino.



Dejando un lado las Cruzadas nos adentramos en la Italia del Renacimiento, el legado que dejaron los Asesinos ya no es el mismo y ahora se ven obligados a actuar de otro modo. Por este motivo no sería hasta la muerte de su familia que Ezio descubriría sus orígenes.



Para muchos el mejor Assasin's Creed de la saga y no es para menos, el carisma y el ingenio que desprende Ezio es único.

Contaremos también con nuevas mejoras: la primera que serviría para todos los juegos posteriores es la hoja oculta doble, los asesinatos sigilosos toman un mayor protagonismo, añadiendo asesinatos desde puntos clave como fardos, bancos o entre una multitud para pasar desapercibido.



El sistema de mundo abierto se mantiene, un mundo que contiene tres ciudades a saber: Florencia, Venecia y La Toscana, aunque tendremos ciertas restricciones al inicio de la aventura.

Cabe mencionar que sería en este donde se incluyó el primer sistema de comercio, pudiendo mejorar nuestras armas y armaduras, aparte de comprar coleccionables.

Valoración:

Lo mejor:
-Mejora en el sistema de combate, pudiendo usar nuevas armas propias de la época.
-Una historia larga y llena de intriga.
-Las ciudades.

Lo peor:
-No se pueden revivir ciertos momentos de la historia a no ser que la empieces desde 0.

Gráficos: Hay mejoría frente al primer Assassin's Creed, en los vídeos se aprecia mucho.
Jugabilidad: Hay un acceso rápido al inventario, aunque las armas seleccionadas de forma predeterminada no se pueden cambiar.
Duración: Largo, posiblemente haya sido el más largo de todos los juegos de la saga. Al menos es el que más bloques de memoria tiene sin contar los DLC's.

Assassin's Creed II sería el juego que lanzaría la saga a lo más alto por su carismático Asesino, admirado por muchos, lástima que lo explotaran tanto en los juegos posteriores.

lunes, 16 de junio de 2014

Golden Sun: La Edad Perdida

Título: Golden Sun: The Lost Age
Desarrolladora: Camelot Software Planning
Fecha de lanzamiento: 28-06-2002 (jap) 14-04-2003 (usa) 19-09-2003 (eur)
Género: RPG
Plataforma: Game Boy Advance
Jugadores: 1-4


Sinopsis:

Los héroes de Golden Sun han sido abandonados. El mundo se encamina hacia las tinieblas. Un nuevo grupo de aventureros es la última esperanza que le quea al mundo..., aunque también puede ser su perdición. Perseguidos por los protagonistas del primer Golden Sun, deben apresurarse a cumplir su cometido antes de que el mundo acabe sumido en el olvido.

Análisis:

Golden Sun 2 se sitúa justo después de los acontecimientos producidos en Golden Sun, la batalla en el Faro de Venus ha provocado terremotos a lo largo de todo el mundo, arrastrando mar adentro una isla con los personajes que acompañaban a los antagonistas del primer juego: Hablo de Félix, Nadia, Sole y Kraden.

En esta entrega serán ellos junto a Piers los nuevos protagonistas del juego y no Hans y compañía, aunque le veremos en alguna ocasión.



Hay que destacar que la mejora que hubo desde el primer GS es abismal: Un mapa más grande que explorar, nuevos y más personajes, armas, sin contar además que tendremos un barco para movernos por el mundo.



Cabe mencionar el giro que pega esta segunda parte al incluir como personajes principales al grupo antagonista. ¿Quién es ahora el malo de la película?

Tengo que destacar también la dificultad, que ha sido elevada respecto a la primera entrega, tanto en los enemigos como en los puzzles de las mazmorras, echarás bastante tiempo en ciertas zonas resolviendo los rompecabezas.



Los elementos de invocación (Djinn) ahora serán más, siendo ahora 72. También se han incluido nuevas invocaciones que dejarán en segundo plano las míticas Thor, Juicio Final, Meteorito y Boreal.

Valoración:

Lo mejor:
-La continuación directa del primer Golden Sun.
-La historia se amplia bastante.
-Las nuevas invocaciones.

Lo peor:
-Poca variedad gráfica de un juego a otro.
-Necesitas usar ciertos códigos si quieres completar el juego al 100%.
-Como ya dije en el análisis del primer Golden Sun: el multijugador.

Gráficos: Aunque son buenos no presentan ninguna mejoría respecto al primer juego, los mismos vamos.
Jugabilidad: La misma, aunque los enemigos presentan una mayor dificultad, llevar a los personajes a bajo nivel nos pondrá en muchos apuros.
Duración: Se ha alargado la duración del juego, llegando tranquilamente a las 50 horas.

Golden Sun: La Edad Perdida no tiene nada que envidiar a su predecesor, dos juegos obligatorios para todo aquel que ame el RPG, lástima que la posterior entrega fuese tan mediocre.


lunes, 9 de junio de 2014

Watch_Dogs

Título: Watch_Dogs
Desarrolladora: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 27-05-2014
Género: Acción, aventura, mundo abierto
Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, PC


Sinopsis:

En un mundo hiperconectado como en el que nos encontramos, la ciudad de Chicago opera bajo el sistema ctOS: La red de ordenadores más avanzada de los Estados Unidos.
Encarna a Aiden Pearce y hackea todo el sistema para hacer de Chicago tu arma definitica. Utiliza tu Smartphone para controlar todos los elementos de la ciudad y véngate de aquellos que te traicionaron.
¿Pero qué pasará cuando esa venganza personal se enfrente a una ciudad entera?

Análisis:

No hace falta decir que yo, como otros tantos jugones, esperábamos como locos este juego por cómo nos lo vendió Ubisoft. Y es que no es para menos, Watch_Dogs es un juego en mundo abierto con un sinfín de cosas para hacer.



Nos pondremos en la piel de Aiden Pearce, un hacker a quien la mafia le arrebata a su sobrina de 6 años. Desde entonces Aiden se ha dedicado a clamar su venganza contra aquellos que le arrebataron a su sobrina.

Watch_Dogs transcurre en Chicago, y tendremos como arma principal la propia ciudad, la cual la controlaremos con un móvil (para algo somos hackers), desde conocer los trapos sucios de todos sus habitantes hasta crear un apagón en una zona concreta de la ciudad, Chicago estará a nuestra disposición, aunque no toda desde el principio.



Es cierto que en muchos aspectos se parece a un Grand Theft Auto: Un mundo abierto en una ciudad actual, con armas y coches, pero ahí acaban las similitudes. Watch_Dogs tiene una historia mucho más oscura que la de los GTA.

En ciertos aspectos, este juego me recordó al Assassin's Creed, está presente el parkour y el sigilo, pilares base de la saga de los Asesinos, aunque quiero destacar que los controles son mucho más fluidos.


Valoración:

Lo mejor:
-Una historia oscura que engancha desde el primer momento.
-Un nivel de detalle en los gráficos increíble.
-Quizá el sandbox más vivo que haya hasta la fecha.

Lo peor:
-Se pudo alargar mucho más la campaña principal.
-Las misiones secundarias no tienen tanta fuerza.

Gráficos: Es cierto que no es lo que se vio en el E3 en su día, pero hemos de recordar que los gameplays vistos en el evento son realizados en un mega ordenador, incluso en 720p son buenísimos, desde los rasgos de cada personaje hasta la lluvia que cae. Un 10 de 10.
Jugabilidad: Muy fluida, aunque he de reconocer que los primeros minutos se hacen muy liosos, sobre todo con el tema de espiar con el móvil.
Duración: Seamos sinceros, aquí flojea bastante, dos años retrasando el juego para 40 horas escasas de campaña principal (si es que llega a 40) me parecen pocas. Aunque entre las misiones secundarias, los recolectables y los minijuegos aumenta la duración una barbaridad.

Ubisoft ya baraja una segunda parte para esta saga, supongo que ya será sólo en plataformas de nueva generación. Aunque admito que me encantará ver Watch_Dogs 2 no sé encajar a Aiden en una segunda entrega, por el momento me conformo con tener esta obra maestra.