miércoles, 13 de abril de 2016

No Man's Sky

Título: No Man's Sky
Desarrolladora: Hello Games
Fecha de lanzamiento: 22 de Junio de 2016
Género: Acción, aventura, sandbox, ciencia ficción
Plataformas: PC, PlayStation 4
Jugadores: 1




Si bien siempre digo que intento hacer análisis de forma objetiva, este debe de ser el juego que, ahora mismo, más hypeado me tiene.

¿Qué puedo decir? Si me dijeran cómo resumir a simple vista lo que parece No man's Sky, diría que es un Minecraft con naves espaciales y sin ser cuadriculado en su totalidad. Claro que el juego, desglosado un pelín difiere mucho con el querido/odiado juego del sueco.

No man's Sky presenta un mundo abierto acojonante si se me permite la expresión, el objetivo del juego es llegar al centro del universo (a saber qué nos encontraremos ahí), para llegar a ese centro puedes hacerlo de dos formas: tirando para adelante sin mirar nada más, o parándote a contemplar algunos de los casi infinitos planetas que existen en este universo ficticio (para ser exactos, son 18.446.744.073.709.551.616 planetas, te reto a que leas esa cantidad de planetas).



Teniendo en cuenta la barbaridad de planetas que nos plantea el juego, los propios desarrolladores han dicho que, si nos posáramos 1 segundo en cada uno de los planetas, tardaríamos la friolera de 585 mil millones de años, y por desgracia, ni los humanos, ni la vida útil de nuestras consolas u ordenadores vive tanto, así que el 90% de esos planetas quedarán en el anonimato.

Lo bueno de ser un universo tan jodidamente grande es que, en gran parte de los sitios que visitemos, seremos los primeros, pudiendo dar nombre a las especies que habitan, o demostrando a todo el mundo que ese planeta fue descubierto por nosotros.
(Imagina  por un momento que es real, y que los nicks de los jugadores también, imagina también que el planeta que más vida alberga fue descubierto por un tío con el nick Johny_Melavo_99)

Y claro, ¿he dicho especies? sí, varios planetas albergarán vida, inteligente o no pero vida al fin y al cabo, otros serán páramos helados o desiertos infernales dependiendo de su proximidad a su estrella, porque recordemos, es un universo, y como tal tendrá sus galaxias con sus sistemas solares, por ende, el estado del planeta dependerá de la zona en la que se encuentre (planetas como la Tierra se encuentra en la zona habitable, que son los planetas potenciales para albergar vida), a partir de ahí tendremos la zona caliente (que serían planetas como Mercurio y Venus, con altas temperaturas), y la zona fría (planetas alejados de su estrella, con temperaturas bajas, estilo a Urano y Neptuno).






Si bien  los planetas cercanos o lejanos estarán sin vida total o parcialmente, esto no los excluye de ser planetas explorables y explotables en recursos, porque este juego trata de eso, o al menos una de sus partes: recolectar recursos para venderlos, mejorar nuestra nave, equipo, traje, etc.

NO ES UN MMO, no te esperes que te vas a encontrar misiones en plan WoW "mata a 5 murlocs", "recolecta para Pepito 10 pieles de oso" NO, es un juego de exploración, eso sí, no quita que nos podamos encontrar guerras y poder tomar parte en ellas, de hecho la probabilidad de que te encuentres con otro jugador es casi mínima, lo que me lleva a pensar si merece la pena pagar el online por ello...



El sentido de la orientación es importante no, lo siguiente, no hay minimapa, al menos de primeras, ni hay zonas concretas donde dejar la nave, es como cuando aparamos nuestro coche en los aparcamientos de los típicos grandes almacenes: si no recordamos dónde dejamos el coche, estaremos dando vueltas como tontos por todo el aparcamiento. Ahora imaginad eso con una nave espacial y en un planeta entero.

Lo más probable que ocurra es que si nos perdemos, perdamos la nave y nos muramos por consecuencia, recordad que, en todo momento, estamos en un planeta hostil.

¿Qué más puedo decir? No Man's Sky apunta muy alto viniendo de una compañía tan modesta. Puede ser un juego realmente revolucionario y a la vez puede ser que peque de aburrido al caer en la monotonía después de ver 30 planetas iguales. Lo que sí está claro que es un proyecto ambicioso como pocos. En junio saldremos de dudas, yo al menos.


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Bueno, parece que finalmente el juego verá la luz en 8 días terrestres, y a falta de una escasilla semana para que nuestras naves calienten motores, se han filtrado la lista de trofeos, al menos la de PlayStation 4:

Bronce:

  • A Scanner Darkly; Alcanzar la condición "Naturalista" en descubrimientos.
  • The Stars, Like DUst: Alcanzar la condición "Trailblazer" en la exploración espacial.
  • Foundation: Alcanzar la condición "Empresario" en la mayoría de unidades acumuladas.
  • Babel-17: Alcanzar la condición "Confuso" en la colección de palabras.
  • Contact: Alcanzar la condición "Conocido" en encuentros con colonos alienígenas.
  • Use of Weapons: Alcanzar la condición "Principiante" en la destrucción de naves.

Plata:
  • The Star Beast; Alcanzar la condición "Archivista" en descubrimientos.
  • The Longest Voyage; Alcanzar la condición "Pionero" en la exploración espacial.
  • The Space Merchants: Alcanzar la condición "Comerciante" en la mayoría de unidades acumuladas.
  • The Languages of Pao: Alcanzar la condición "Interprete" en la colección de palabras.
  • Who Goes There?: Alcanzar la condición "Diplomático" en encuentros con colonos alienígenas.
  • Patter for Conquest: Alcanzar la condición "Notorio" en la destrucciín de naves.
  • Stranger in a Strange Land: Alcanzar la condición "Robusto" en la esperanza de vida más larga.
  • Symphony For A Lost Traveler: Alcanzar la condición "Nómada" en la exploración a pie.
Oro:
  • Galapagos: Alcanzar la condición "Enciclopedia" en descubrimientos.
  • A Space Odyssey; Alcanzar la condición "Descubridor" en la exploración espacial.
  • The Diamond Age: Alcanzar la condición "Imán" en la mayoría de las unidades acumuladas.
  • Citizen of the Galaxy: Alcanzar la condición "Babelfish" en la colección de palabras.
  • What Mad Universe: Alcanzar la condición "Embajador" en encuentros con colonos alienígenas.
  • The Forever War: Alcanzar la condición "Leyenda" en naves destruidas.
  • The Sentinel: Alcanzar la condición "Eterno" en esperanza de vida más larga.
  • Have Spacesuit - Wil Travel: Alcanzar la condición "Aventurero" en la exploración a pie.

Platino:

  • Total Perspective Vortex: Platino.

Ya no queda nada, pronto podremos recorrer un universo hecho para los amantes de la ciencia ficción.

miércoles, 6 de abril de 2016

Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa

Título: Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa
Desarrolladora: Gamefreak
Fecha de lanzamiento: 21-11-2014
Plataformas: Nintendo 3DS
Jugadores: 1 Jugador



Sinopsis

¡Unas fuerzas ancestrales están despertando!
Viaja a la región de Hoenn y desentraña los misterios de la regresión primigenia contemplando a los verdaderos Kyogre y Groudon.
Observa el poder de Mega-Rayquaza en Episodio Delta
Derrota a los enemigos en tu camino por ser el mejor entrenador de la región.

Análisis

He tardado mucho en decidirme si hacer anális de los juegos de Pokémon debido al cariño que le tengo a la saga con la que crecí. Que conste que intentaré ser lo más objetivo posible.

Desde que salió el primer remake de los juegos originales que vieron la luz allá por el año 1996 Pokémon Rojo y Pokémon Verde (azul fuera de Japón) he estado esperando con muchas ganas los remakes de la generación más querida por muchos. Pokémon Rubí y Zafiro salieron allá por el 2002-2003 con su correspondiente reedición (Pokémon Esmeralda). Once años después, volvemos a la región de la isla en la consola nintendo 3DS.

Nos pondremos en la piel de otro niño de 10 años que sale de su pueblo para emprender una aventura como maestro Pokémon, derrotar líderes de gimnasio, al Alto Mando y por ende al campeón de la Liga de la región.



Por el camino nos toparemos con un grupo de malhechores: equipo Aqua o equipo Magma dependiendo de la versión que estemos jugando, mientras los primeros desean el predominio del agua sobre la tierra, los segundos desean secarla.

Y claro, otra aventura de Pokémon, otra vez a desbaratar planes de organizaciones criminales, no podía faltar a la cita.



La historia que vemos no es tampoco muy distinta de la que vimos en las ediciones de la vieja consola Game Boy Advance, es casi paralela a sus homónimos salvo por pequeños detalles.

Por supuesto, al salir después de X e Y no podían faltar tampoco las mega evoluciones, incluyendo nuevos Pokémon con su forma mega.

La novedad de estos remakes también son formas nuevas para las mascotas de las ediciones: la Regresión Primigenia, dándoles aún más poder.

El antiguo PokeNav se ha mejorado, aunque no puedes llamar a los contactos como se hacía en el Esmeralda, ahora conocido como el MultiNav, con las opciones:
DexNav: para buscar pokémons ocultos en la zona
VideoNav: que dará continuamente noticias sobre la región
Mapa: es más completo; si nos centramos en una zona concreta del mapa podemos ver entrenadores, bases secretas y como no, bayas
PSS: como ya vimos en el Pokémon X e Y, el modo online, el pokérecreo y el superentrenamiento volverán.





Las tan añoradas bases secretas ahora volverán como superbases, pudiendo interactuar con gente de todo el mundo y reclamando la bandera de su base para demostrar nuestro rango.

Los concursos vuelven, como los que vimos hace 11 años, al igual que los pokécubos para mejorar las características a destacar en los concursos (carisma, ingenio, dulzura, dureza y belleza).

Valoración

Lo mejor:
-Ver un Hoenn en 3D
-Nuevas mega evoluciones
-El Episodio Delta

Lo peor:
-Los gráficos son un copia y pega del Pokémon X/Y
-Conseguir 1000 banderas para obtener la garchompita.
-La falta del Frente de Batalla de Pokémon Esmeralda.


Gráficos: Como ya he dicho; son los mismos que los de Pokémon X e Y, que tampoco me parecen mal del todo, aprovecharon el motor gráfico y tiraron para adelante.
Jugabilidad: Si digo que es sencillo me quedo corto. se consiguen puntos de experiencia como quien consigue churros, puedes llevar a un equipo de 6 al nivel 100 en una tarde.
Duración:  El Episodio Delta le mete un plus a la duración de la historia, aunque hay que reconocer que en unas 40 horas te pasas la historia. El verdadero meollo del juego está en el modo online, dando una duración casi infinita.

¿Qué más puedo decir? La cantidad de horas que invertí (y que sigo invirtiendo), y que me juego la cabeza que no seré el único, demuestra que esta saga, sigue teniendo mucha vida aún. Además de que han mejorado una barbaridad el modo competitivo, dándole una mayor importancia a la crianza.


miércoles, 16 de marzo de 2016

Dishonored 2

Título: Dishonored 2
Desarrolladora: Bethesda Softworks
Fecha de lanzamiento: 2016
Género: Acción, aventura
Plataformas:PC, PlayStation 4 Xbox One
Jugadores: 1



Hago este avance apoyándome sólo y exclusivamente en el trailer, aportando alguna conclusión mía.

AVISO: Este artículo contiene MUCHOS SPOILERS referentes al primer juego. Si no has jugado el primer Dishonored lee esto bajo tu propia responsabilidad.

Dishonored 2 se sitúa años después (aún se desconocen cuántos) de los eventos del primer juego, pero podemos ver cómo la protagonista del trailer es una cara conocida. Emily Kaldwin, la hija de la difunta emperatriz, personaje clave del primer juego.

Presuponiendo que, han pasado unos 10 años desde los eventos del primer juego. Se nos presenta a Emily algo más madura (o eso parece) muy capaz de desenvolverse por sí misma.

Aunque está claro que sus habilidades no vienen sólo de su esfuerzo físico, la figura del Forastero volverá a aparecer en este caso ayudando también a la joven emperatriz. Y eso se ve claramente en el propio trailer del juego; para ser exactos, en este fotograma:



Queda claro que es una imagen del símbolo del forastero, sino aquí os dejo el símbolo de este ente:



Se puede apreciar que tienen un parecido bastante notable, ¿no? ¿Volverá el forastero pues?

Ahora bien, ¿qué pasa con Corvo? Eso no lo tengo tan claro, que volverá eso sí, fijo, pero ¿en qué estado? Eso ya depende de qué final hayan adoptado del primer Dishonored. Recordemos que podías subir a Emily al trono de forma pacífica, a base de tortazos y sangre o dejarla "morir".

¿Por qué digo "morir"? Bueno, si algo he aprendido del mundo de los juegos, series, o películas es que, nada es lo que parece, porque, realmente nosotros NO SALVAMOS a Emily en el final oscuro, no dice en ningún momento que la dejemos morir, recordemos que el escenario final era el faro de la Isla de Kingsparrow, y que éste estaba al lado del mar, ¿quién sabe? igual se pudo salvar cayendo al mar y nadando hasta la orilla, Corvo la daba por muerta y por eso abandonó su máscara frente a una tumba "presuntamente vacía" (esto me lo estoy inventando).

No quiero decir con esto que el final que adoptaron sea el oscuro, en absoluto, pero es el que más tira para mi gusto basándome en los otros dos finales, porque recordemos:

El final bueno nos presenta un imperio que renace de sus cenizas, erradicando la peste y a las ratas. Siendo Corvo un héroe y mostrando que el Imperio de Gristol vive una época dorada.
Para mi gusto, este final es un camino sin salida, que no puede desembocar en otra historia, salvo la del "y fueron felices y comieron perdices". Eso no es lo visto en el trailer.


El final neutral muestra a una joven Emily al mando de un imperio corrompido, parecido al oscuro pero, con una diferencia: Corvo está ahí, y Emily, aunque el Imperio no sea lo que una vez fue, están al pie del cañón, ambos.

Por eso tiro más por el final oscuro, la desaparición de Emily y el final abierto del asesino.

Pero bueno, obviamente son sólo teorías ¿qué pasará en realidad? lo veremos, espero, a lo largo del 2016.


viernes, 11 de marzo de 2016

Assassin's Creed: Rogue

Título: Assassin's Creed: Rogue
Desarrolladora: Ubisoft Sofia
Fecha de lanzamiento: 11-11-2014
Plataformas: PC, Xbox 360, Ps3
Jugadores: 1 Jugador


Sinopsis:

Siglo XVIII, América del Norte. Una vez fuiste Assassin. Ahora eres un Templario sin miedo. Dando caza a los que una vez fueron tus maestros. Tus actos cambiarán el destino de la Hermandad de los Asesinos.
Cuestiona el Credo

Análisis:

Prosiguiendo mi empresa en analizar toda la saga de Assassin's Creed, esta vez es turno del Rogue, el juego a la sombra del Unity. Hoy toca hablar del Asesino renegado Shay.




Volvemos a ponernos al timón de un barco, el Morrigan, un barco capturado de los Ingleses bajo la piel de un irlandés nacido y criado en Nueva York: Shay Patrick Cormac. Quien fue destinado al norte del atlántico para frenar los planes templarios.

Al principio del juego se nos presenta a un joven Shay que ya acata a regañadientes muchas de las normas de los Asesinos.

El perfil de este personaje hay que destacar que difiere mucho de los últimos mostrados; no es un personaje gracioso o que tenga la última palabra, se ve a un personaje mucho más maduro de lo que estamos acostumbrados, con unas convicciones fuertes.

El juego se desarrolla lento, tomándose su tiempo para desarrollar la historia, y aunque sean pocas las secuencias de este juego, la trama nos mantendrá pegados a la pantalla para ver lo que pasa.

A los hechos me remito: tardaremos tiempo en ver cómo Shay acepta el otro bando, de hecho en el juego habrán pasado varios años en el cambio.



Vuelven a verse las batallas navales, esta vez en dos escenarios: River Valley,  un río con curvas cerradas y de difícil viraje. Por otro lado el norte del Atlántico, donde el frío, los glaciares e icebergs, dificultarán los ya vistos combates navales de su hermano caribeño.




La diferencia con Black Flag (que no son muchas, todo hay que decirlo) es que en este caso podremos ser abordados, viéndonos obligados a defender nuestro Morrigan y a nuestra tripulación de, claro está, los Asesinos. Esta vez la Armada Real inglesa estará de nuestro lado.

Se incluyen algunas armas nuevas: el rifle de aire (que no deja de ser la cerbatana del BF pero con forma de arma de fuego), y su correspondiente mejora, que son las granadas que lanza, que aplican los mismos efectos pero en área.

La otra mejora que, incluso a veces llega a ser molesta, son las constantes emboscadas de Asesinos NPC's que nos atacarán sin cuartel, pero con una combinación de UN BOTÓN podremos deshacernos de ellos.


Valoración:

Lo mejor:
-La representación de un anti héroe de los más maduros de la saga.
-Los combates navales mejorados.
-Conocer el otro punto de vista.

Lo peor:
-Un Black Flag con pingüinos.
-La falta de secuencias que extiendan la historia.
-La sombra que le hizo el Unity*.

Gráficos: Usa el mismo motor gráfico que Black Flag... así que mantengo lo que dije en ese análisis.
Jugabilidad: La misma de todos los AC, con abordajes enemigos.
Duración: Corta, pero intensa. Aunque al no incluir modo online pudieron y debieron explotar más la historia.

*Unity fue un juego con mucho ruido y pocas nueces, para mi gusto, la historia amarga del templario hizo mucho más por la saga que el parisino, pero ese análisis lo dejaré para más adelante.

Assassin's Creed Rogue nos presenta el otro punto de vista, el punto de vista templario, mostrándonos que, no es oro todo lo que reluce, que los valores morales están por encima del deber. He de admitir que, Shay y la historia, han sido de los que más me han gustado de toda la saga. Por eso tengo tan bien valorado este juego. Ha sido un juego que salió a la sombra del grande, e hizo más por la saga que ninguno de los dos últimos sacados.



P.D. Ahora podéis verme por twitch de vez en cuando haciendo algún que otro streaming.

domingo, 7 de febrero de 2016

La Tierra Media: Sombras de Mordor

Título: La Tierra Media: Sombras de Mordor
Desarrolladora: Monolith Productions
Fecha de lanzamiento: 30-09-2014
Plataformas: PC, Xbox 360/One, Ps3/4
Jugadores: 1 Jugador


Sinopsis:

Talion, un montaraz gondoriano se ve asaltado por secuades del Señor Oscuro Sauron, una sangrienta lucha que termina con la muerte de su esposa e hijo... y la suya propia.
Lo que Talion no sabía es que a él se le negaría la muerte, pues un espíritu elfo ocuapará su cuerpo, otorgándole habilidades superiores.
Ahora ambos seres: montaráz y espíritu cooperarán para cobrarse juntos una venganza contra Sauron.

Análisis:

Sombras de Mordor es una historia inventada con tal detalle y coherencia que, aunque no pertenezca a la novela original de Tolkien, nadie diría que no es suya.

La historia nos sitúa de la Puerta Negra, mientras el tutorial nos enseña a pelear con nuestro hijo, los uruks (orcos con muy malas pulgas) nos asaltan, matan a nuestra familia y a nostros. Entonces es cuando Celebrimbor, el espíritu elfo se apodera de nosotros y nos confiere unos poderes mayúsculos.



Es aquí donde está la guinda del juego: si eliminamos esto el juego no deja de ser un sandbox por el que te moverías a golpe de espada



Las habilidades del espectro van desde disparar flechas fantasmales (que viene a ser flechas normales y corrientes... al principio) hasta poseer mentes, y serán útiles cuando nos veamos rodeados de hordas y hordas de uruks malhumorados.

Se implanta un sistema de jeraría dentro de los secuaces de Sauron. Uruks liderados por comandantes y estos liderados por caudillos, pero la naturaleza de estos les incita a traicionarse entre ellos en una lucha constante por el poder, para escalar puestos y demostrar quién es el más fuerte.




Es un juego que está vivo, me explico: un soldado raso que nos mate puede ascender a capitán si hay un puesto libre para ello, por ende se les concederá un aumento de atributos, lo que los hará más difícil de derrotar la próxima vez que nos veamos, porque sí, aunque muramos hay que recordar que ya estamos muertos, no podemos morir otra vez (redundante, sí) por ende si nos matan reviviremos una, y otra, y otra vez.



Una vez resucitados ese uruk que nos mató nos recordará, sabrá que somos al que mató, si conseguimos derrotarlo tendremos la opción de obtener la información del resto de capitanes para conocer sus puntos fuertes y débiles al principio, según avancemos en la historia podremos poseer su mente para que combata junto a nosotros en vez de simplemente usarlo como medio de información, haremos que nuestro capitán ascienda hasta caudillo.

Valoración:

Lo mejor:
-Explorar Mordor.
-La sensación de poder meter el miedo entre los uruks.
-Controlar tu propio ejército.

Lo peor:
-Llega a ser repetitivo.
-La poca variedad en las misiones.
-En resumidas cuentas, que siempre es igual.

Gráficos: Para ser de nueva generación se ve peligrosamente como los de las viejas consolas.
Jugabilidad: Un Assassin's Creed, ambientado en la Tierra Media, con la dificultad que un Assassin's Creed debería de tener.
Duración: Corta, demasiado corta. Incluso con las misiones secundarias el juego se ventila pronto. Aún así es intenso.

Sombras de Mordor, es un juego que para aquel que sea fan de los libros de Tolkien lo disfrutará como un enano. Nunca mejor dicho.