lunes, 15 de septiembre de 2014

Valiant Hearts: The Great War

Título: Valiant Heats: The Great War
Desarrolladora: Ubsoft
Fecha de lanzamiento: 24-06-2014
Género: Aventura gráfica
Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC
Jugadores: Uno


Sinopsis:

1914, el archiduque Francisco Fernando de Austria es asesinado, declarando así Alemania la guerra a Rusia como respuesta, es entonces cuando Francia empieza a deportar a todos sus ciudadanos alemanes siendo Karl uno de los deportados, separándose así de su esposa Marie y su hijo, Karl se ve obligado a alistarse en las tropas alemanas, por otro lado, su suegro Emile es alistado en el ejército Francés, sería en París donde Emile conocería a quien sería su mejor amigo en la guerra, Freddie, un varón americano de raza negra, no tardaría en unirse al grupo Anna, una estudiante Belga enferma en el campo de batalla. Cuatro vidas unidas por una guerra.

Análisis:

Valiant Hearts es un juego en 2D ambientado en la Gran Guerra, nos mostrará de primera mano cómo 5 personajes de diferentes nacionalidades sobreviven en mitad de una guerra.



El juego no puede ser más sencillo: Usar el cursor, hacer click y realizar la acción, simplemente eso nos servirá para avanzar por los distintos escenarios, escenarios que, junto a los personajes, tienen un aspecto de cómic que endulzan la crueldad que intentan mostrar de aquella época.



Cierto es que las historias son 100% inventadas, pero hay que aclarar que las penurias que pasan nuestros protagonistas las pasaron muchas personas durante aquella época, la hambruna, las guerras de trincheras, el uso del gas (primera vez en la historia), ... todas esas cosas sí fueron vividas por muchos civiles, eso es lo que pretende el juego: mostrarnos una historia ficticia para recordar cómo fue la realidad.



Cabe destacar que en el juego en casi su totalidad las pantallas son pulzes para resolver con el fin de avanzar, a excepción de ciertas escenas donde nos pondremos al volante de algún que otro vehículo de la época.


Valoración:

Lo mejor:
-Un diseño de personajes cómico para una triste historia.
-Gran cantidad de objetos para coleccionar con información de la época.
-El perro, nunca había visto a un personaje tan adorable.

Lo peor:
-Pocos capítulos para una gran historia.

Gráficos: El estilo es el de un cómic, personalmente creo que le pega bastante.
Jugabilidad: Imposible que sea más simple, aunque algunos rompecabezas te tendrán un rato pensando.
Duración: Cortita, en menos de tres días a un ritmo normal se acaba el juego, aunque puedes elegir la dificultad.

Parece que a Ubisoft le encantan los juegos con datos históricos, a ver si dentro de poco nos sorprenden con una secuela ambientada en la Segunda Guerra Mundial, mientras tanto el que pueda que disfrute de esta triste pero increíble historia de cómo 5 personajes sobrevivieron durante una época tan oscura.



lunes, 1 de septiembre de 2014

Cambios en el Blog y análisis Portal

Lo primero de todo: Espero que vuestro verano fuese genial, que os lo hayáis pasado muy bien y que tengáis las pilas recargadas, porque volvemos a la rutina, vuelven los análisis con algún cambio.

Lo primero tendré que destacar que reduciré los análisis a dos por mes lo más seguro, debido a falta de tiempo.

Lo segundo disculparme por no haber subido nada durante el mes de agosto, me ha faltado tiempo incluso para mis propios quehaceres.

Me hice cuenta en Steam, así que ahora subiré, sobre todo, muchos análisis de juegos Indies.

Los avances se mantendrán, seguirá siendo uno al mes.

Una vez hecha la introducción voy al turrón, el análisis:

Título: Portal
Desarrolladora: Valve Corporation
Fecha de lanzamiento: 9-10-07
Género: Lógica, shooter
Plataformas: Ps3, Xbox 360, PC
Jugadores: Uno


Sinopsis:

Aperture Sciences, año y lugar desconocidos, te despiertas en lo que parece ser una sucesión de cámaras de prueba para testear un artilugio capaz de abrir portales interespaciales, a través de las cámaras unos mensajes pregrabados te irán guiando hasta la cámara final donde te espera una sorpresa...

Análisis:

Portal es cierto que es un shooter, pero no es un shooter convencional, de hecho por mucho que dispares no matarás a nadie, es más, no puedes matar a nadie porque la única persona del juego eres TÚ, el sujeto de pruebas de (SPOILER)  las voces pregrabadas, que resultarán ser tu peor enemiga, GlaDOS, el ordenador que controla todo Aperture.



El sistema del juego de Portal es bastante sencillo, aunque esa palabra no define al juego en sí, me explico: Disparar la pistola de portales sobre superficies planas y de color blanco, un disparo para abrir el portal azul, y otro con otro botón para abrir el naranja, ambos se conectarán y podrás pasar de un lado a otro, como si nada, la mecánica del juego es esa, ni más ni menos.



El verdadero meollo de la cuestión viene en la dificultad de los puzzles que te propone el juego, las cámaras a medida que vayas avanzando se harán más complicadas, el juego en sí se volverá más difícil, será entonces donde deberás demostrar tu capacidad de razonamiento para pasar las pruebas sin morir, porque sí, tú no puedes matar pero a ti te pueden matar.



Valoración:

Lo mejor:
-Un juego innovador que supone un reto para nuestra mente.
-Las frases de GlaDOS.
-Las cámaras de prueba posteriores al juego que ofrecen retos aún mayores.

Lo peor:
-Corto, la historia principal se pasa en nada.
-Las cámaras de prueba posteriores son las mismas pero con ciertas restricciones.

Gráficos: Aceptables, es un juego de 2007 y se nota, pero no son malos para nada.
Jugabilidad: Más simple imposible, apuntar y disparar, resolver los rompecabezas y evitar que te maten.
Duración: Como ya dije es corta, pero las cámaras posteriores aumentan su duración bastante.

Al juego en sí le falta bastante chicha, no mentiré pero hay que reconocer que pocos juegos se pueden comparar al Portal, Valve se lo ha currado con este juego, sobre todo con las frases de GlaDOS.


miércoles, 16 de julio de 2014

Viejos juegos que nunca olvidaré

Me encontraba frente al ordenador mirando mi colección de videojuegos pensando en qué subir al blog por aquello que dije de no querer dejarlo totalmente abandonado, contemplando en concreto mis dos últimos juegos originales de PlayStation.

Desde mi punto de vista los jugones hemos perdido el norte respecto al tema de los videojuegos, dándole más importancia a unos buenos gráficos que una buena historia, y es que en realidad es así, la historia de muchos juegos actuales es horrible por querer mejorar sus gráficos ya sea añadiendo climas, viento o luz. Por culpa de querer mejorar ese apartado tanto han dejado de lado algo tan vital como es la historia del juego, por eso quiero hablar de una forma breve de los que son, para mi, algunos de los mejores juegos del siglo pasado.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time



No podía faltar en esta lista el, posiblemente, mejor juego de la saga de los Legend Of Zelda, el juego en el que nació el mito del Héroe del Tiempo, lanzado originalmente para la N64 en 1998 y luego remasterizado posteriormanete para Nintendo GameCube y 3DS (desconozco las mejoras).

Aunque reconozco que mi favorito es el Wind Waker tengo que admitir que Ocarina of Time es una verdadera obra maestra, siendo el primero en usar gráficos 3D, aún recuerdo lo "hermosas" que eran las hadas en el Ocarina...



Final Fantasy VI:



Si os preguntáis por qué pongo el VI y no el VII es por una razón obvia, y es que todos estamos de acuerdo en que el VII es una joya, por eso prefiero no hablar sobre él.

Originalmente fue lanzado en 1994 para la SNES (los que se inicien en el mundo de los videojuegos posiblemente no la conozcan), aunque 5 años después fue lanzado en CD para PlayStation y nuevamente en cartucho para Game Boy Advance en 2006.

La historia se iniciaba con la guerra entre humanos y espers (criaturas mágicas), llevando al mundo al borde de la destrucción. Mil años después el Imperio se aprovecharía de aquello, modificando a los humanos para poder acoplarles magia esper a través de la ingeniería genética.

Final Fantasy VI presenta al que es, al menos para mi, el mejor villano que he visto hasta el día de hoy: Kefka: Un loco que disfruta del sufrimiento ajeno. ¿Su objetivo? Ver el mundo arder, no necesita nada más, quizá por un objetivo tan simple como ese considero a Kefka como el villano más grande hasta la fecha.



Crash Bandicoot (1, 2, 3):



No podía faltar la trilogía original que más me entretuvo en mi infancia... Muchas horas invertí yo con esta vieja gloria.

Crash Bandicoot iba a ser el líder de un ejército de super animales creados por el Doctor Neo Cortex, pero este escapó al control mental de su creador, convirtiéndose entonces en el dirvetido bandicut de pantalones azules que conocimos en nuestra PlayStation.

El primer juego fue lanzado originalmente para la videoconsola de Sony en 1996, que se centraba en recorrer las islas hasta toparse con su creador y frustrar sus planes.

El segundo juego lanzado bajo el nombre de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back fue lanzado para la misma en 1997, en esta ocasión nuestro enemigo volvería ser Cortex, quien nos "engañará" para que reunamos los 25 cristales dispersos en 25 zonas del mundo, desde las selvas tropicales hasta la Antártida (ojo a los pingüinos).

Finalmente la trilogía original la cerraría el más famoso, Crash Bandicot 3: Warped, lanzado en 1998 (también para Sony), en esta ocasión Cortex nos trasladaría a la Cámara del Tiempo, (creada por N. Tropy) con la ayuda de la malvada máscara Uka Uka, hermana de Aku Aku, nuestro fiel aliado.

En esta ocasión volveríamos a reunir otra vez 25 cristales, pero estos se sitúan en distintas épocas, desde la Edad Media hasta el futuro.

Ningún otro juego en mi infancia me gustó tanto como el Crash Bandicoot, que me pasaba horas y horas descubriendo todas las muertes del pobre animal y viéndolo bailar. Lástima que la saga decayera tanto.



Tomb Raider:



No podía cerrar esta entrada sin hablar del primer videojuego que tuve. Tomb Raider, lanzado originalmente para PlayStation en el año 1996, fue el primer juego que abriría una saga que dura hasta el día de hoy. Los gráficos eran horribles, el control era peor, incluso estaba en inglés, lo que dificultaba mucho para un niño jugarlo y lo dejé de lado durante años, por suerte ahora he vuelto a disfrutar de este juego y puedo decir que, es de los mejores juegos que nunca nadie podrá probar. Ya incluso la canción del título principal era una auténtica pasada.


Por supuesto que me he dejado muchos juegos en el tintero (Spyro, Sonic, Driver, el Mario original, etc) pero estos son para mi los que más añoro y a los que más cariño tengo (en concreto la saga de los Crash Bandicoot), y por mucho que pasen los años cada vez que los juego, lo hago con la misma ilusión de cuando tenía 7 y 8 años.

lunes, 30 de junio de 2014

Vacaciones. Lo que ocurrirá de aquí en adelante.

Hoy no os traeré un avance como de costumbre, hoy hablaré de lo que ocurrirá durante el verano y de lo que pasará en el futuro con el blog.

He decidido que me voy a tomar estos dos meses de vacaciones, para desconectar, esto quiere decir que el blog no se actualizará como de costumbre todos los lunes con su respectivo avance al final del mes.

No obstante tampoco quiero dejar el blog totalmente de lado durante el verano así que, a lo largo de los meses de julio y de agosto subiré algo, aunque aún no tengo decidido qué subir, lo que sí tengo pensado es que, subiré un único artículo por mes.

El primer lunes de septiembre retomaré el blog con normalidad, si todo va según lo previsto incluiré alguna que otra novedad, para variar un poco.

No quiero irme de vacaciones sin antes daros las gracias a todos por leerme, he conseguido que me lean en una gran cantidad de sitios, os lo agradezco de corazón y poco a poco iré mejorando mis análisis.

Una última cosa, durante estos dos meses, si queréis que pruebe algún juego en particular ponedlo bien por aquí o por mis otras redes sociales, todas las sugerencias son bienvenidas y aparecerán en el blog.

Ahora sí, sin nada más que deciros me despido, recordad, en septiembre volvemos a la rutina, hasta entonces...

¡¡FELIZ VERANO!!


lunes, 23 de junio de 2014

Assassin's Creed II

Título: Assassin's Creed II
Desarrolladora: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 17-11-09
Género: Acción, aventura
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Pc
Jugadores: Uno


Sinopsis:

Honra el credo. Mi causa, vengar a mi familia. Mi hallazgo, una conspiración que se alarga por siglos. Soy Ezio Auditore Di Firenze. Al igual uqe mis ancestros, soy un Assassin.
Combina la fuerza de tus aliados con tus nuevas armas diseñadas por el mismísimo Leonardo Da Vinci.
Mundo abierto con una elaborada diversidad de misiones, en un inigualable entorno renacentista.

Análisis:

Prosiguiendo la línea de analizar todos los juegos de esta saga ahora toca el juego que abriría la trilogía del Assassin favorito de la mayoría, Ezio Auditore, noble, aprendiz de banquero y posteriormente Maestro Asesino.



Dejando un lado las Cruzadas nos adentramos en la Italia del Renacimiento, el legado que dejaron los Asesinos ya no es el mismo y ahora se ven obligados a actuar de otro modo. Por este motivo no sería hasta la muerte de su familia que Ezio descubriría sus orígenes.



Para muchos el mejor Assasin's Creed de la saga y no es para menos, el carisma y el ingenio que desprende Ezio es único.

Contaremos también con nuevas mejoras: la primera que serviría para todos los juegos posteriores es la hoja oculta doble, los asesinatos sigilosos toman un mayor protagonismo, añadiendo asesinatos desde puntos clave como fardos, bancos o entre una multitud para pasar desapercibido.



El sistema de mundo abierto se mantiene, un mundo que contiene tres ciudades a saber: Florencia, Venecia y La Toscana, aunque tendremos ciertas restricciones al inicio de la aventura.

Cabe mencionar que sería en este donde se incluyó el primer sistema de comercio, pudiendo mejorar nuestras armas y armaduras, aparte de comprar coleccionables.

Valoración:

Lo mejor:
-Mejora en el sistema de combate, pudiendo usar nuevas armas propias de la época.
-Una historia larga y llena de intriga.
-Las ciudades.

Lo peor:
-No se pueden revivir ciertos momentos de la historia a no ser que la empieces desde 0.

Gráficos: Hay mejoría frente al primer Assassin's Creed, en los vídeos se aprecia mucho.
Jugabilidad: Hay un acceso rápido al inventario, aunque las armas seleccionadas de forma predeterminada no se pueden cambiar.
Duración: Largo, posiblemente haya sido el más largo de todos los juegos de la saga. Al menos es el que más bloques de memoria tiene sin contar los DLC's.

Assassin's Creed II sería el juego que lanzaría la saga a lo más alto por su carismático Asesino, admirado por muchos, lástima que lo explotaran tanto en los juegos posteriores.