lunes, 15 de septiembre de 2014

Valiant Hearts: The Great War

Título: Valiant Heats: The Great War
Desarrolladora: Ubsoft
Fecha de lanzamiento: 24-06-2014
Género: Aventura gráfica
Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC
Jugadores: Uno


Sinopsis:

1914, el archiduque Francisco Fernando de Austria es asesinado, declarando así Alemania la guerra a Rusia como respuesta, es entonces cuando Francia empieza a deportar a todos sus ciudadanos alemanes siendo Karl uno de los deportados, separándose así de su esposa Marie y su hijo, Karl se ve obligado a alistarse en las tropas alemanas, por otro lado, su suegro Emile es alistado en el ejército Francés, sería en París donde Emile conocería a quien sería su mejor amigo en la guerra, Freddie, un varón americano de raza negra, no tardaría en unirse al grupo Anna, una estudiante Belga enferma en el campo de batalla. Cuatro vidas unidas por una guerra.

Análisis:

Valiant Hearts es un juego en 2D ambientado en la Gran Guerra, nos mostrará de primera mano cómo 5 personajes de diferentes nacionalidades sobreviven en mitad de una guerra.



El juego no puede ser más sencillo: Usar el cursor, hacer click y realizar la acción, simplemente eso nos servirá para avanzar por los distintos escenarios, escenarios que, junto a los personajes, tienen un aspecto de cómic que endulzan la crueldad que intentan mostrar de aquella época.



Cierto es que las historias son 100% inventadas, pero hay que aclarar que las penurias que pasan nuestros protagonistas las pasaron muchas personas durante aquella época, la hambruna, las guerras de trincheras, el uso del gas (primera vez en la historia), ... todas esas cosas sí fueron vividas por muchos civiles, eso es lo que pretende el juego: mostrarnos una historia ficticia para recordar cómo fue la realidad.



Cabe destacar que en el juego en casi su totalidad las pantallas son pulzes para resolver con el fin de avanzar, a excepción de ciertas escenas donde nos pondremos al volante de algún que otro vehículo de la época.


Valoración:

Lo mejor:
-Un diseño de personajes cómico para una triste historia.
-Gran cantidad de objetos para coleccionar con información de la época.
-El perro, nunca había visto a un personaje tan adorable.

Lo peor:
-Pocos capítulos para una gran historia.

Gráficos: El estilo es el de un cómic, personalmente creo que le pega bastante.
Jugabilidad: Imposible que sea más simple, aunque algunos rompecabezas te tendrán un rato pensando.
Duración: Cortita, en menos de tres días a un ritmo normal se acaba el juego, aunque puedes elegir la dificultad.

Parece que a Ubisoft le encantan los juegos con datos históricos, a ver si dentro de poco nos sorprenden con una secuela ambientada en la Segunda Guerra Mundial, mientras tanto el que pueda que disfrute de esta triste pero increíble historia de cómo 5 personajes sobrevivieron durante una época tan oscura.



lunes, 1 de septiembre de 2014

Cambios en el Blog y análisis Portal

Lo primero de todo: Espero que vuestro verano fuese genial, que os lo hayáis pasado muy bien y que tengáis las pilas recargadas, porque volvemos a la rutina, vuelven los análisis con algún cambio.

Lo primero tendré que destacar que reduciré los análisis a dos por mes lo más seguro, debido a falta de tiempo.

Lo segundo disculparme por no haber subido nada durante el mes de agosto, me ha faltado tiempo incluso para mis propios quehaceres.

Me hice cuenta en Steam, así que ahora subiré, sobre todo, muchos análisis de juegos Indies.

Los avances se mantendrán, seguirá siendo uno al mes.

Una vez hecha la introducción voy al turrón, el análisis:

Título: Portal
Desarrolladora: Valve Corporation
Fecha de lanzamiento: 9-10-07
Género: Lógica, shooter
Plataformas: Ps3, Xbox 360, PC
Jugadores: Uno


Sinopsis:

Aperture Sciences, año y lugar desconocidos, te despiertas en lo que parece ser una sucesión de cámaras de prueba para testear un artilugio capaz de abrir portales interespaciales, a través de las cámaras unos mensajes pregrabados te irán guiando hasta la cámara final donde te espera una sorpresa...

Análisis:

Portal es cierto que es un shooter, pero no es un shooter convencional, de hecho por mucho que dispares no matarás a nadie, es más, no puedes matar a nadie porque la única persona del juego eres TÚ, el sujeto de pruebas de (SPOILER)  las voces pregrabadas, que resultarán ser tu peor enemiga, GlaDOS, el ordenador que controla todo Aperture.



El sistema del juego de Portal es bastante sencillo, aunque esa palabra no define al juego en sí, me explico: Disparar la pistola de portales sobre superficies planas y de color blanco, un disparo para abrir el portal azul, y otro con otro botón para abrir el naranja, ambos se conectarán y podrás pasar de un lado a otro, como si nada, la mecánica del juego es esa, ni más ni menos.



El verdadero meollo de la cuestión viene en la dificultad de los puzzles que te propone el juego, las cámaras a medida que vayas avanzando se harán más complicadas, el juego en sí se volverá más difícil, será entonces donde deberás demostrar tu capacidad de razonamiento para pasar las pruebas sin morir, porque sí, tú no puedes matar pero a ti te pueden matar.



Valoración:

Lo mejor:
-Un juego innovador que supone un reto para nuestra mente.
-Las frases de GlaDOS.
-Las cámaras de prueba posteriores al juego que ofrecen retos aún mayores.

Lo peor:
-Corto, la historia principal se pasa en nada.
-Las cámaras de prueba posteriores son las mismas pero con ciertas restricciones.

Gráficos: Aceptables, es un juego de 2007 y se nota, pero no son malos para nada.
Jugabilidad: Más simple imposible, apuntar y disparar, resolver los rompecabezas y evitar que te maten.
Duración: Como ya dije es corta, pero las cámaras posteriores aumentan su duración bastante.

Al juego en sí le falta bastante chicha, no mentiré pero hay que reconocer que pocos juegos se pueden comparar al Portal, Valve se lo ha currado con este juego, sobre todo con las frases de GlaDOS.


miércoles, 16 de julio de 2014

Viejos juegos que nunca olvidaré

Me encontraba frente al ordenador mirando mi colección de videojuegos pensando en qué subir al blog por aquello que dije de no querer dejarlo totalmente abandonado, contemplando en concreto mis dos últimos juegos originales de PlayStation.

Desde mi punto de vista los jugones hemos perdido el norte respecto al tema de los videojuegos, dándole más importancia a unos buenos gráficos que una buena historia, y es que en realidad es así, la historia de muchos juegos actuales es horrible por querer mejorar sus gráficos ya sea añadiendo climas, viento o luz. Por culpa de querer mejorar ese apartado tanto han dejado de lado algo tan vital como es la historia del juego, por eso quiero hablar de una forma breve de los que son, para mi, algunos de los mejores juegos del siglo pasado.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time



No podía faltar en esta lista el, posiblemente, mejor juego de la saga de los Legend Of Zelda, el juego en el que nació el mito del Héroe del Tiempo, lanzado originalmente para la N64 en 1998 y luego remasterizado posteriormanete para Nintendo GameCube y 3DS (desconozco las mejoras).

Aunque reconozco que mi favorito es el Wind Waker tengo que admitir que Ocarina of Time es una verdadera obra maestra, siendo el primero en usar gráficos 3D, aún recuerdo lo "hermosas" que eran las hadas en el Ocarina...



Final Fantasy VI:



Si os preguntáis por qué pongo el VI y no el VII es por una razón obvia, y es que todos estamos de acuerdo en que el VII es una joya, por eso prefiero no hablar sobre él.

Originalmente fue lanzado en 1994 para la SNES (los que se inicien en el mundo de los videojuegos posiblemente no la conozcan), aunque 5 años después fue lanzado en CD para PlayStation y nuevamente en cartucho para Game Boy Advance en 2006.

La historia se iniciaba con la guerra entre humanos y espers (criaturas mágicas), llevando al mundo al borde de la destrucción. Mil años después el Imperio se aprovecharía de aquello, modificando a los humanos para poder acoplarles magia esper a través de la ingeniería genética.

Final Fantasy VI presenta al que es, al menos para mi, el mejor villano que he visto hasta el día de hoy: Kefka: Un loco que disfruta del sufrimiento ajeno. ¿Su objetivo? Ver el mundo arder, no necesita nada más, quizá por un objetivo tan simple como ese considero a Kefka como el villano más grande hasta la fecha.



Crash Bandicoot (1, 2, 3):



No podía faltar la trilogía original que más me entretuvo en mi infancia... Muchas horas invertí yo con esta vieja gloria.

Crash Bandicoot iba a ser el líder de un ejército de super animales creados por el Doctor Neo Cortex, pero este escapó al control mental de su creador, convirtiéndose entonces en el dirvetido bandicut de pantalones azules que conocimos en nuestra PlayStation.

El primer juego fue lanzado originalmente para la videoconsola de Sony en 1996, que se centraba en recorrer las islas hasta toparse con su creador y frustrar sus planes.

El segundo juego lanzado bajo el nombre de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back fue lanzado para la misma en 1997, en esta ocasión nuestro enemigo volvería ser Cortex, quien nos "engañará" para que reunamos los 25 cristales dispersos en 25 zonas del mundo, desde las selvas tropicales hasta la Antártida (ojo a los pingüinos).

Finalmente la trilogía original la cerraría el más famoso, Crash Bandicot 3: Warped, lanzado en 1998 (también para Sony), en esta ocasión Cortex nos trasladaría a la Cámara del Tiempo, (creada por N. Tropy) con la ayuda de la malvada máscara Uka Uka, hermana de Aku Aku, nuestro fiel aliado.

En esta ocasión volveríamos a reunir otra vez 25 cristales, pero estos se sitúan en distintas épocas, desde la Edad Media hasta el futuro.

Ningún otro juego en mi infancia me gustó tanto como el Crash Bandicoot, que me pasaba horas y horas descubriendo todas las muertes del pobre animal y viéndolo bailar. Lástima que la saga decayera tanto.



Tomb Raider:



No podía cerrar esta entrada sin hablar del primer videojuego que tuve. Tomb Raider, lanzado originalmente para PlayStation en el año 1996, fue el primer juego que abriría una saga que dura hasta el día de hoy. Los gráficos eran horribles, el control era peor, incluso estaba en inglés, lo que dificultaba mucho para un niño jugarlo y lo dejé de lado durante años, por suerte ahora he vuelto a disfrutar de este juego y puedo decir que, es de los mejores juegos que nunca nadie podrá probar. Ya incluso la canción del título principal era una auténtica pasada.


Por supuesto que me he dejado muchos juegos en el tintero (Spyro, Sonic, Driver, el Mario original, etc) pero estos son para mi los que más añoro y a los que más cariño tengo (en concreto la saga de los Crash Bandicoot), y por mucho que pasen los años cada vez que los juego, lo hago con la misma ilusión de cuando tenía 7 y 8 años.

lunes, 30 de junio de 2014

Vacaciones. Lo que ocurrirá de aquí en adelante.

Hoy no os traeré un avance como de costumbre, hoy hablaré de lo que ocurrirá durante el verano y de lo que pasará en el futuro con el blog.

He decidido que me voy a tomar estos dos meses de vacaciones, para desconectar, esto quiere decir que el blog no se actualizará como de costumbre todos los lunes con su respectivo avance al final del mes.

No obstante tampoco quiero dejar el blog totalmente de lado durante el verano así que, a lo largo de los meses de julio y de agosto subiré algo, aunque aún no tengo decidido qué subir, lo que sí tengo pensado es que, subiré un único artículo por mes.

El primer lunes de septiembre retomaré el blog con normalidad, si todo va según lo previsto incluiré alguna que otra novedad, para variar un poco.

No quiero irme de vacaciones sin antes daros las gracias a todos por leerme, he conseguido que me lean en una gran cantidad de sitios, os lo agradezco de corazón y poco a poco iré mejorando mis análisis.

Una última cosa, durante estos dos meses, si queréis que pruebe algún juego en particular ponedlo bien por aquí o por mis otras redes sociales, todas las sugerencias son bienvenidas y aparecerán en el blog.

Ahora sí, sin nada más que deciros me despido, recordad, en septiembre volvemos a la rutina, hasta entonces...

¡¡FELIZ VERANO!!


lunes, 23 de junio de 2014

Assassin's Creed II

Título: Assassin's Creed II
Desarrolladora: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 17-11-09
Género: Acción, aventura
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Pc
Jugadores: Uno


Sinopsis:

Honra el credo. Mi causa, vengar a mi familia. Mi hallazgo, una conspiración que se alarga por siglos. Soy Ezio Auditore Di Firenze. Al igual uqe mis ancestros, soy un Assassin.
Combina la fuerza de tus aliados con tus nuevas armas diseñadas por el mismísimo Leonardo Da Vinci.
Mundo abierto con una elaborada diversidad de misiones, en un inigualable entorno renacentista.

Análisis:

Prosiguiendo la línea de analizar todos los juegos de esta saga ahora toca el juego que abriría la trilogía del Assassin favorito de la mayoría, Ezio Auditore, noble, aprendiz de banquero y posteriormente Maestro Asesino.



Dejando un lado las Cruzadas nos adentramos en la Italia del Renacimiento, el legado que dejaron los Asesinos ya no es el mismo y ahora se ven obligados a actuar de otro modo. Por este motivo no sería hasta la muerte de su familia que Ezio descubriría sus orígenes.



Para muchos el mejor Assasin's Creed de la saga y no es para menos, el carisma y el ingenio que desprende Ezio es único.

Contaremos también con nuevas mejoras: la primera que serviría para todos los juegos posteriores es la hoja oculta doble, los asesinatos sigilosos toman un mayor protagonismo, añadiendo asesinatos desde puntos clave como fardos, bancos o entre una multitud para pasar desapercibido.



El sistema de mundo abierto se mantiene, un mundo que contiene tres ciudades a saber: Florencia, Venecia y La Toscana, aunque tendremos ciertas restricciones al inicio de la aventura.

Cabe mencionar que sería en este donde se incluyó el primer sistema de comercio, pudiendo mejorar nuestras armas y armaduras, aparte de comprar coleccionables.

Valoración:

Lo mejor:
-Mejora en el sistema de combate, pudiendo usar nuevas armas propias de la época.
-Una historia larga y llena de intriga.
-Las ciudades.

Lo peor:
-No se pueden revivir ciertos momentos de la historia a no ser que la empieces desde 0.

Gráficos: Hay mejoría frente al primer Assassin's Creed, en los vídeos se aprecia mucho.
Jugabilidad: Hay un acceso rápido al inventario, aunque las armas seleccionadas de forma predeterminada no se pueden cambiar.
Duración: Largo, posiblemente haya sido el más largo de todos los juegos de la saga. Al menos es el que más bloques de memoria tiene sin contar los DLC's.

Assassin's Creed II sería el juego que lanzaría la saga a lo más alto por su carismático Asesino, admirado por muchos, lástima que lo explotaran tanto en los juegos posteriores.

lunes, 16 de junio de 2014

Golden Sun: La Edad Perdida

Título: Golden Sun: The Lost Age
Desarrolladora: Camelot Software Planning
Fecha de lanzamiento: 28-06-2002 (jap) 14-04-2003 (usa) 19-09-2003 (eur)
Género: RPG
Plataforma: Game Boy Advance
Jugadores: 1-4


Sinopsis:

Los héroes de Golden Sun han sido abandonados. El mundo se encamina hacia las tinieblas. Un nuevo grupo de aventureros es la última esperanza que le quea al mundo..., aunque también puede ser su perdición. Perseguidos por los protagonistas del primer Golden Sun, deben apresurarse a cumplir su cometido antes de que el mundo acabe sumido en el olvido.

Análisis:

Golden Sun 2 se sitúa justo después de los acontecimientos producidos en Golden Sun, la batalla en el Faro de Venus ha provocado terremotos a lo largo de todo el mundo, arrastrando mar adentro una isla con los personajes que acompañaban a los antagonistas del primer juego: Hablo de Félix, Nadia, Sole y Kraden.

En esta entrega serán ellos junto a Piers los nuevos protagonistas del juego y no Hans y compañía, aunque le veremos en alguna ocasión.



Hay que destacar que la mejora que hubo desde el primer GS es abismal: Un mapa más grande que explorar, nuevos y más personajes, armas, sin contar además que tendremos un barco para movernos por el mundo.



Cabe mencionar el giro que pega esta segunda parte al incluir como personajes principales al grupo antagonista. ¿Quién es ahora el malo de la película?

Tengo que destacar también la dificultad, que ha sido elevada respecto a la primera entrega, tanto en los enemigos como en los puzzles de las mazmorras, echarás bastante tiempo en ciertas zonas resolviendo los rompecabezas.



Los elementos de invocación (Djinn) ahora serán más, siendo ahora 72. También se han incluido nuevas invocaciones que dejarán en segundo plano las míticas Thor, Juicio Final, Meteorito y Boreal.

Valoración:

Lo mejor:
-La continuación directa del primer Golden Sun.
-La historia se amplia bastante.
-Las nuevas invocaciones.

Lo peor:
-Poca variedad gráfica de un juego a otro.
-Necesitas usar ciertos códigos si quieres completar el juego al 100%.
-Como ya dije en el análisis del primer Golden Sun: el multijugador.

Gráficos: Aunque son buenos no presentan ninguna mejoría respecto al primer juego, los mismos vamos.
Jugabilidad: La misma, aunque los enemigos presentan una mayor dificultad, llevar a los personajes a bajo nivel nos pondrá en muchos apuros.
Duración: Se ha alargado la duración del juego, llegando tranquilamente a las 50 horas.

Golden Sun: La Edad Perdida no tiene nada que envidiar a su predecesor, dos juegos obligatorios para todo aquel que ame el RPG, lástima que la posterior entrega fuese tan mediocre.


lunes, 9 de junio de 2014

Watch_Dogs

Título: Watch_Dogs
Desarrolladora: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 27-05-2014
Género: Acción, aventura, mundo abierto
Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, PC


Sinopsis:

En un mundo hiperconectado como en el que nos encontramos, la ciudad de Chicago opera bajo el sistema ctOS: La red de ordenadores más avanzada de los Estados Unidos.
Encarna a Aiden Pearce y hackea todo el sistema para hacer de Chicago tu arma definitica. Utiliza tu Smartphone para controlar todos los elementos de la ciudad y véngate de aquellos que te traicionaron.
¿Pero qué pasará cuando esa venganza personal se enfrente a una ciudad entera?

Análisis:

No hace falta decir que yo, como otros tantos jugones, esperábamos como locos este juego por cómo nos lo vendió Ubisoft. Y es que no es para menos, Watch_Dogs es un juego en mundo abierto con un sinfín de cosas para hacer.



Nos pondremos en la piel de Aiden Pearce, un hacker a quien la mafia le arrebata a su sobrina de 6 años. Desde entonces Aiden se ha dedicado a clamar su venganza contra aquellos que le arrebataron a su sobrina.

Watch_Dogs transcurre en Chicago, y tendremos como arma principal la propia ciudad, la cual la controlaremos con un móvil (para algo somos hackers), desde conocer los trapos sucios de todos sus habitantes hasta crear un apagón en una zona concreta de la ciudad, Chicago estará a nuestra disposición, aunque no toda desde el principio.



Es cierto que en muchos aspectos se parece a un Grand Theft Auto: Un mundo abierto en una ciudad actual, con armas y coches, pero ahí acaban las similitudes. Watch_Dogs tiene una historia mucho más oscura que la de los GTA.

En ciertos aspectos, este juego me recordó al Assassin's Creed, está presente el parkour y el sigilo, pilares base de la saga de los Asesinos, aunque quiero destacar que los controles son mucho más fluidos.


Valoración:

Lo mejor:
-Una historia oscura que engancha desde el primer momento.
-Un nivel de detalle en los gráficos increíble.
-Quizá el sandbox más vivo que haya hasta la fecha.

Lo peor:
-Se pudo alargar mucho más la campaña principal.
-Las misiones secundarias no tienen tanta fuerza.

Gráficos: Es cierto que no es lo que se vio en el E3 en su día, pero hemos de recordar que los gameplays vistos en el evento son realizados en un mega ordenador, incluso en 720p son buenísimos, desde los rasgos de cada personaje hasta la lluvia que cae. Un 10 de 10.
Jugabilidad: Muy fluida, aunque he de reconocer que los primeros minutos se hacen muy liosos, sobre todo con el tema de espiar con el móvil.
Duración: Seamos sinceros, aquí flojea bastante, dos años retrasando el juego para 40 horas escasas de campaña principal (si es que llega a 40) me parecen pocas. Aunque entre las misiones secundarias, los recolectables y los minijuegos aumenta la duración una barbaridad.

Ubisoft ya baraja una segunda parte para esta saga, supongo que ya será sólo en plataformas de nueva generación. Aunque admito que me encantará ver Watch_Dogs 2 no sé encajar a Aiden en una segunda entrega, por el momento me conformo con tener esta obra maestra.



lunes, 2 de junio de 2014

Assassin's Creed

Título: Assassin's Creed
Desarrolladora: Ubisoft
Fecha de lanzamiento:13-11-2007
Género: Acción, aventura
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Pc



Sinopsis:

Experimenta el poder de un "Asesino".
Jerusalén, 1191 AC. La dura época de la Tercera Cruzada. Las calles están llenas de actividad, pero en unos segundos todo puede cambiar porque tú, Altaïr, eres un miembro de los temidos "Asesinos".
Planea tu ataque, ejecútalo sin piedad y escapa sin ser capturado.
Experimenta la acción. Utiliza las armas de largo alcance y enfréntate a tus enemigos en realistas duelos a espada.
Ábrete camino entre la multitud para alcanzar a tu objetivo. Cada acción tiene sus consecuencias y puede decidir si la gente te delata... o te ayuda a escapar.
Explora la Tierra Prometida en la aventura de descubrir una conspiración secular.

Análisis:

Siguiendo en la línea de analizar todos los Assassin's Creed hoy traigo el primero que abrió una saga conocida por todos los jugones.



Eres Altaïr, un miembro destacado de la Hermandad de los Asesinos de Masyaf, tu misión: Derrotar a los enemigos que se opongan al libre albedrío, en este caso los templarios.

Aunque es cierto que no es el mejor juego de la siga, quizá sí sea el más puro y más fiel a su verdadera historia. Me explico: En otras entregas los motivos de la lucha eran justicia, venganza o fama (que lo entienda el que quiera), ocultando su afiliación al bando templario bajo otros cargos, en este no. En este sabes que, Robert de Sablé era el Gran Maestre de los Templarios de la época (datos históricos verídicos)

.

El juego, como es de suponer, se centra en la época de las Cruzadas, pleno Siglo XII en Tierra Santa, las localidades para ver serán Jerusalén, Acre y Damasco, cada una con una estructura distinta.



La mecánica del juego es la que sirvió de base para el resto de juegos de la saga: acciones en perfil bajo para evitar ser detectado y ataques a espadazo limpio cuando nos veamos acorralado, siendo las únicas armas de las que dispongamos nuestra espada, las hojas cortas, armas arrojadizas y cómo no, la característica hoja oculta.

Valoración:

Lo mejor:
-El primer juego de la saga más famosa de la compañía gala.
-Una historia bien estructurada que cuenta con personajes que existieron en esa época en la realidad.

Lo peor:
-Las misiones son muy repetitivas.
-La falta de escenas cinematográficas.

Gráficos: Assassin's Creed fue de los primeros juegos lanzados para PlayStation 3 y Xbox 360, faltarían algunos años para pulir el acabado gráfico, no obstante presenta unas ciudades muy bien detalladas.
Jugabilidad: Ni más ni menos que la de todos los juegos de esta saga.
Duración: Más bien cortito, fue el primer juego, pero no se esmeraron mucho, sólo una burrada de coleccionables que al final nadie recolectaría.

Assassin's Creed sería el detonante de la gallina de los huevos de oro de Ubisoft, ahora convertida en una gran saga conocida en todas partes. Quién iba a decir que en principio esta saga sería un spin-off de Prince of Persia.


sábado, 31 de mayo de 2014

Rumbo al E3

Como ya sabemos, todos los años se celebra la conferencia anual de videojuegos, conocida como el E3, así que, en vez de traer el avance de siempre hoy comentaré un poco lo que nos vamos a encontrar.

Nintendo: Comenzando por la gran empresa nipona, ya ha presentado el nuevo tráiler de Super Smash Bros, para Wii U y Nintendo 3DS, centrándose en la versión de sobremesa y mostrándonos el adaptador de mandos de GameCube (la primera consola de Nintendo en usar discos) para Wii U.

El vídeo es un adelanto donde nos muestran el torneo que se jugará en el E3, básicamente es para mostrar cómo funcionan los mandos de la GameCube en la nueva consola de sobremesa.

En el vídeo se muestra también que, el diseño del mando de GameCube sigue siendo el mismo, sólo que ahora incorpora el logo de Smash Bros, lo que nos indica que, el juego, podría venir con el mando incorporado.


Sony:  La otra gran empresa japonesa va más allá y pretende llevar a los cines de Norteamérica y Canadá su conferencia del E3 con el nombre de PlayStation E3 Experience, añadiendo media hora de contenidos extras.

¿Quién no ha soñado con ir a la feria del E3 a vivirlo en persona? Y al final nada, la gran mayoría donde yo me incluyo nos tenemos que conformar viendo las conferencias desde YouTube y dándonos con un canto en los dientes. Sony nos plantea una solución salomónica con esta propuesta, aunque si no vives en Estados Unidos o Canadá esta noticia te importará poco o nada.

Con esta experiencia, Sony emitirá en directo media hora de contenidos extra a los que asistan a uno de los 50 cines seleccionados, siendo la entrada totalmente gratuita.

Por otra parte ya se han filtrado alguno de los juegos que la compañía presentará durante el E3:

Comenzando por el nuevo Uncharted 4, será objetivo de muchos y ocupará gran parte de la conferencia de Sony.

The Order: 1886, un shooter en 3ª persona que no dejará indiferente a nadie.

Habrá más juegos y algunos relacionados con la nueva portátil de Sony pero será mejor esperar a la conferencia.

Electronic Arts: Por su parte EA nos presentará nada menos que seis nuevos proyectos, hay que destacar que la compañía americana se ha callado y mucho.

No obstante los rumores que se han filtrado apuntan a un nuevo Battlefield, que vendría de la mano de Visceral Games.

Siguiendo el rastro de Visceral Games, se presentará un nuevo juego basado en el universo de Star Wars.

También se podría especular que aparecerán otros títulos como Los Sims 4 y Dragon Age: Inquisition, aparte de los típicos de deportes, por supuesto.

Microsoft: Se han filtrado los posibles juegos que anunciaría, entre ellos Halo 5 que recibirá una fecha de lanzamiento próxima.

Ubisoft: La compañía gala ha dado la nota en los últimos E3 y en este no iba a ser menos.

No se ha confirmado la lista completa, pero los juegos que ya se han asegurado son Assassin's Creed: Unity, Tom Clancy's: The Division, The Crew y Far Cry 4.

Respecto a Asassin's Creed se habló de que este año habría dos entregas, una exclusiva de Ps3 y Xbox 360 (bajo el nombre no oficial de Assassin's Creed: Comet) de la que apenas se sabe nada. Y la mencionada anteriormente, perteneciente a la Next Gen.

Sobre Far Cry poco se sabe, apenas ha sido anunciada hace dos semanas, pero lo filtrado indica que la historia se sitúa en el Himalaya.

Dejando un lado el E3 y siguiendo con Ubisoft, cabe destacar que es muy probable que haya una segunda parte de Watch_Dogs, la noticia aunque es cierta, ha sido muy precipitada, pues se confirmó incluso antes de que el juego fuese lanzado a la venta.


En otro orden, se ha podido filtrar la lista de los próximos juegos de Bethesda, entre los que destacan el Fallout 4 y The Elder Scrolls VI (sin región aún confirmada).


Ahora las fechas de las conferencias:
  • Microsoft: 9 de junio, a las 18:30
  • Electronic Arts: 9 de junio a las 22:00
  • Sony: 10 de junio a las 3:00
  • Nintendo: 10 de junio a las 18:30


Nos esperan un par de días moviditos, con esto finalizo el Especial E3, ahora nos toca esperar a que empiece.

lunes, 26 de mayo de 2014

Gran Turismo 5

Título: Gran Turismo 5
Desarrolladora: Polyphony Digital
Fecha de lanzamiento: 24-11-2010 (eur, usa) 25-11-2010 (jap)
Género: Carreras, simulador
Plataformas: PlayStation 3
Jugadores: Uno o dos en arcade, 16 en red


Sinopsis:

Disfruta del coche de tus sueños con el simulador de conducción más famoso del mundo, que vuelve para redefinir el género de los juegos de carreras. Supera nuevos retos, hazte un hueco en el mundo de la competición, desafía a otros pilotos y establece nuevos récords en los circuitos. En GT siempre encontrarás nuevas experiencias que vivir.

Análisis:

Ya sé que ha salido el 6, pero yo aún voy por el 5.

No soy muy dado a los juegos de coches, lo más cercano que había tenido creo que fueron los Grand Theft Auto y se parecen lo mismo que un huevo a una castaña.

Aún así me decidí por jugarlo y hay que decirlo todo: No me extraña que GT sea de las mejores sagas de coches, sino la mejor con esta obra. Un juego con más de 1000 coches para elegir, desde el clásico Citroën 2CV hasta el mismísimo Veyron, pasando por coches de rally y el F1 de Vettel.



Contaremos además con más de 20 pistas para correr, incluyendo el propio Nürburgring, esa pista de más de 20 Km.

Los vehículos tienen un acabado realmente realista, los impactos no sólo afectarán a la estética del coche, también afectarán a la conducción de este, mantener nuestros vehículos en buen estado cambiándoles el aceite, o arreglando la carrocería y el motor.





Modificar nuestro vehículo será vital para las carreras de alta competición. Desde usar unos buenos neumáticos hasta llevar al máximo nuestro motor, podemos pasar de tener una lata con ruedas a tener un vehículo imparable en su nivel, claro está.

Valoración:

Lo mejor:
-1000 vehículos para escoger
-Muchos circuitos reales, con condiciones meteorológicas que dificultarán la conducción
Lo peor:
-El interior de muchos coches no está realizado.

Gráficos: No hay nada malo que pueda decir de este apartado, los coches son copias exactas de los reales.
Jugabilidad: Eso es según lo diestro que seas a la hora de conducir, con los vehículos de poca potencia nos será fácil de manejar, cuando pases a los de tracción trasera la cosa cambiará.
Duracción: Completar todos los carnets, eventos especiales y de temporada, aparte de subir de nivel a nuestros pilotos será una tarea difícil y larga, echaremos muchas tardes frente a nuestra PlayStation 3, por no mencionar intentar hacerte con todos los coches de GT 5.

Como ya he dicho antes: No soy muy dado a estos juegos pero realmente merece la pena jugar, al menos, a un Gran Turismo, espero pronto poder echar unas partidas al 6.

lunes, 19 de mayo de 2014

Primal

Título: Primal
Desarrolladora: SCE Studio Cambridge
Fecha de lanzamiento: 25-03-2003 (usa) 11-04-2003 (eur) 18-04-2004 (jap)
Género: Acción, aventura
Plataformas: PlayStation 2
Jugadores: Uno


Sinopsis:

Una chica normal, un reino de los demonios. Un conflicto épico entre fuerzas primarias. 
Explora enormes mundos diversos llenos de violencia e intriga,. 
Cambia a Scree, la gárgola en cualquier momento con un conjunto totalmente distinto de poderes. 
Transfórmate entre cuatro formas demoníacas, cada uno con habilidades y estilos de combate únicos. 
Todas las acciones del sistema de combate con combos y movimientos finales.

Análisis:

Jen, una camarera de un bar de poca monta que vive junto a su novio Lewis, se encuentra entre la vida y la muerte después de una brutal paliza propinada por algo que no parecía de este mundo, el mismo ser que se llevó a su novio en brazos. Ahora su forma astral, extraída de su cuerpo por la gárgola Scree, deberá ir a un mundo opuesto al nuestro si quiere salvar a su novio de ese ser.

Dicho mundo se sitúa en Oblivion, compuesto por cuatro reinos: Solum, Aquis, Aetha y Volca, y el Nexus, quien sirve de unión para pasar de un mundo a otro.



Oblivion se encuentra en una guerra constante entre las fuerzas del bien y las del mal, Arella, la diosa del orden, quien gobierna en Solum y Aquis, por otro lado Abaddon, señor del caos, gobernante de los dos reinos restantes.



Creo que es la presentación más larga y extensa que he hecho en el análisis y es que no es para menos. Uno de los mejores juegos vistos en PlayStation 2.

Para ser un juego de 2003 presenta unos gráficos envidiables, los mundos donde nos moveremos serán enormes y muy distintos entre sí, pudiendo estar desde en una tierra nevada hasta en el interior de un volcán.



El sistema de combates nos permitirá enfrentarnos a varios enemigos a la vez. Con los botones L1, L2, R1, y R2 realizaremos las diferentes combinaciones para derrotar a nuestros enemigos, los estilos de combate varían según la forma que estemos usando, mientras que con la Jen humana usaremos una daga, con una de las Jen demoníacas podremos lanzar electricidad por nuestras manos.

Las escenas oscuras y sangrientas abundan por doquier, más de una vez veremos alguna muerte en los vídeos.

Primal presenta también unos coleccionables, en forma de cartas del Taron, siendo realmente el artwork de todos los personajes principales y secundarios del juego.

Valoración:

Lo mejor:
-Una historia oscura y muy bien hilada que enganchará desde el primer momento.
-El artwork en forma de cartas de Tarot.
-La banda sonora.

Lo peor:
-Presenta algunos bugs tales como atravesar paredes, lo que dificulta y empobrece el juego.

Gráficos: Para ser de 2003 buenos, pocos juegos estuvieron a la altura de Primal.
Jugabilidad: No me llegó a agradar del todo, aunque es buena, tiene demasiados movimientos "robóticos", Jen no se acaba de mover del todo como un ser humano pero repito que era un juego de 2003 así que diré que aceptables.
Duración: Bastante larga, si a eso sumamos a la elevada dificultad de los enemigos, y los puzzles tendremos Primal para rato.

La única pega que encuentro a Primal es que pasó sin pena ni gloria para ser uno de los mejores juegos vistos en Ps2, si hubiese tenido más renombre hubiésemos tenido una segunda parte mínimo.


lunes, 12 de mayo de 2014

Shinobi 2002

Título: Shinobi
Desarrolladora: Overworks, Sega
Fecha de lanzamiento: 10-10-2002
Género: Acción, Aventura
Plataformas: PlayStation 2
Jugadores: Uno


Sinopsis:

No puedes combatir lo que no puedes ver. Ungran terremoto ha golpeado Tokio reduciéndola a escombros y acabando con todos sus habitantes menos uno del clan Oboro, un antiguo línaje de Shinobis. 
Un misterioso hechicero ha invocado criaturas sobrenaturales llamados Hellspawm convirtiendo Tokio en una ciudad de demonios. 
Sólo Hotsuma, el último de los Oboro, puede recuperar de Tokio de las fuerzas del mal y vengar la masacre de su clan. 
Prepárate para dar rienda suelta a la magia ninja, correr por las paredes, teletransportarse cerca de tus enemigos y usar la espada maldita Akujiki con un efecto devastador.

Análisis:

Tokio se encuentra infestada de seres demoníacos, sus habitantes han muerto y sólo el líder del Clan Oboro y portador de la espada Akujiki podrá liberar la ciudad de las garras del hechicero Hiruko.

En esta ocasión controlamos a Hotsuma, quien ganó el derecho de portar a Akujiki después de ganar un duelo, descubriendo después que la espada encierra un oscuro secreto.



Shinobi como todos sabemos tiene una saga a sus espaldas admirada y adorada por muchos y Shinobi 2002 (lo llamaremos así) no iba a ser menos. El salto a la antigua PlayStation de Sony le sentó de lujo.

Aunque estamos ante el típico juego de acción lineal cabe destacar los detalles que lo diferencian del resto, principalmente su dificultad. Los enemigos aparecen donde menos te lo esperes, puesto que estos no se ven a simple vista, y en un momento puedes encontrarte rodeado de una buena horda de éstos.




Los coleccionables son en este caso un número de monedas, difíciles de encontrar que desbloquearán objetos de interés para el fan de la saga.

Shinobi 2002 cuenta con 8 niveles, cada uno dividido en 2 áreas y en cada área nos encontraremos con un enemigo, siendo los del segundo área los más difíciles de vencer.

Valoración:

Lo mejor:
-Una banda sonora increíble.
-Una dificultad realmente alta.
-El doblaje al castellano es bueno.
Lo peor:
-Los niveles son cortos.
-Se pudo alargar el juego bastante más.

Gráficos: Para ser un juego de 2002 son bastante buenos, un 8 sobre 10 le daría yo.
Jugabilidad: Perfecta, los controles son buenos, además al eliminar a varias oleadas de enemigos lo convertiremos en un ataque final.
Duración: Mediocre, como la de todos los juegos de acción lineales. Una lástima que sea tan corto una obra maestra como ésta.

Shinobi 2002 fue de los mejores juegos que tuve la oportunidad de probar en Ps2, ahora convertido en uno de mis favoritos, pocos juegos de acción me han gustado tanto como éste. Realmente un juego de 10.


lunes, 5 de mayo de 2014

Crisis Core: Final Fantasy VII

Título: Crisis Core: Final Fantasy VII
Desarrolladora: Square Enix
Fecha de lanzamiento: 13-09-2007 (jap) 25-03-2008 (usa) 20-06-2008 (eur)
Género: Acción, RPG
Plataformas: PlayStation Portable
Jugadores: Uno


Sinopsis:

La Compilación Final Fantasy VII pone el broche final con esta precuela, de la mano de Zack Fair, miembro de 2ª clase de SOLDADO que se verá en medio de una complicada trama en torno a Shin-Ra.

Análisis: 

Hoy traigo la precuela del FF más conocido de la historia: Crisis Core, juego donde conoceremos los orígenes de la Espada Mortal, el origen de la locura de Sephiroth y cómo encaja Cloud en todo esto.

En Crisis Core controlaremos a Zack, el anterior portador de la espada, un muchacho que pasará de ser un descerebrado e irresponsable, a un poderoso SOLDADO de 1ª clase.



Crisis Core se aleja de los RPG's típicos de la saga, trayéndonos una mezcla entre un juego de acción y el mencionado anteriormente.



Hace como 2 años que jugué el juego y, realmente, no entendí NADA del sistema de niveles del juego, en teoría parecía todo que era al azar, desde los ataques fuertes hasta las invocaciones, me explicaré. El sistema de invocaciones y super ataques se llevaba a cabo por la OMD, que consiste en una ruleta, inspirada en una máquina tragaperras,  cuando aparecen ciertos números, o bien haces un ataque, o bien una invocación.



Dejando a un lado el OMD, cabe destacar que el sistema de combate es simple: Un botón para atacar, otro para defender, y otro para esquivar, los ítems tales como las pociones se encuentran a mano también, bastante sencillo eso.

Valoración:

Lo mejor:
-Una precuela que cierra el ciclo de Compilación de FF VII.
-Los gráficos, a pesar de ser un juego de PSP, son bastante buenos.
Lo peor:
-El OMD, no hay ser que lo entienda.
-Las misiones secundarias son muy repetitivas.
-Puedes predecir dónde van a aparecer los enemigos en algunos escenarios.

Gráficos: Buenos, y los vídeos son de altísima calidad, de 10.
Jugabilidad: Mala, si hubiese sido sólo RPG otro gallo le cantaría.
Duración: La historia principal rondará unas 15-20 horas, si lo alargamos a las misiones secundarias, las cuales aumentan su dificultad de forma progresiva podemos plantar otras 10-15 horas tranquilamente.

Aunque Crisis Core no sea el mejor ni de lejos es un juego obligatorio de jugar si quieres conocer al 100% toda la historia de Final Fantasy VII, merece la pena jugarlo.


miércoles, 30 de abril de 2014

The Crew

Título: The Crew
Desarrolladora: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: Por determniar
Género: Carreras
Plataformas:PC, PlayStation 4 Xbox One
Jugadores: 1, multijugador



Si querías conocer las carreteras y autopistas de Estados Unidos estás de suerte, porque en The Crew podrás conducir por todo el país sin ninguna restricción. Mucho se llevan ahora los juegos  basados en mundo abierto y en Ubisoft han apostado por ello en este increíble juego de carreras.

En The Crew podremos cruzar el país en uno 90 minutos si vamos a todo gas. Contará con un modo campaña que durará unas 20 horas más o menos, que podremos jugar solos o en modo cooperativo.



Aunque realmente lo que llama la atención de este juego será el modo multijugador, donde podremos formar nuestra propia banda con más usuarios para jugar en distintos , al más puro estilo MMORPG.



Para continuar con las similitudes de estos, contaremos con un sistema de subida de niveles (máx. 50) que vendrá dado por la experiencia obtenida en las distintas pruebas que tendremos que afrontar, algo realmente vital, ya que a más nivel, mejores piezas obtendremos para nuestros vehículos, convirtiéndolo así en la máquina de correr perfecta.

The Crew se propone entonces ser un Wow con toques Need For Speed. Con un mapa enorme para recorrer a nuestro gusto, nos pondremos al volante del coche que más nos guste. Id calentando motores para esta pieza maestra.