sábado, 24 de diciembre de 2016

Super Mario Maker 3DS

Aquí debería de ir el análisis del No Man's Sky, pero después de la decepción que me llevé decidí no hablar nunca de él.

Título: Super Mario Maker 3DS
Desarrolladora: Nintendo
Fecha de lanzamiento: 1 de Diciembre de 2016
Género: Plataformas
Plataformas:Nintendo 3DS
Jugadores: 1



Sinopsis

En Super Mario Maker de lo que se trata es de jugar niveles de Super Mario en cualquier momento y lugar.

Análisis


Como no tengo Wii U debido a que Papá Noel no me la quiere traer pasaré directamente a la de 3DS, al turrón:

Finalmente Nintendo escuchó a sus jugadores, de ver tantos fangames donde podías crear tus niveles, Nintendo ha decidido sacar tajada, un juego donde sólo tienen que ponen los objetos más recurrentes de algunos juegos de Mario, que los jugadores los creen, y ya está, a sentarse a ver cómo llueven los millones. Y lo mejor de todo es que funciona, la gente le da calor al juego, les gustan crear niveles, y no son para nada fáciles la gran mayoría, yo mismo he experimentado la dificultad de los niveles, un fallo en cualquier punto de cualquier nivel y se acabó, vuelta a empezar, por no hablar de que los jugadores pueden crear niveles trolls pero no lo voy a decir muy alto...

De primeras podremos contar con un tutorial muy detallado que te explica paso a paso cómo funciona el modo creativo.

El juego te da algunos elementos de primeras para poder crear algunos niveles, los siguientes elementos tendrás que desbloquearlos con un "modo historia", que es una excusa para jugar niveles y desbloquear el resto de elementos.



En el modo creativo podremos escoger entre 4 juegos de la franquicia (Super Mario, Super Mario Bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros) cada uno tiene elementos que sólo pueden ser usados en ese nivel. Luego tendremos escenarios para escoger a saber campo abierto, cueva, nivel acuático, fortaleza aérea, casa encantada y castillo, pudiendo interconectar 2 esecenarios con las famosas tuberías.



Aparte de crear niveles podremos jugar los creados por jugadores del resto del mundo, divididos en 3 modos: 
Desafío Super Mario: Que es donde jugaremos la historia, 18 mundos con sus respectivos castillos, al final de cada mundo desbloquearemos ciertos elementos para poder usarlos en el modo creativo.



Niveles mundiales: Aquí viene el meollo, podremos jugar en el Desafío 100 Marios, que son como mini historias de rescatar a Peach, pudiendo escoger entre 5 niveles de dificultad.



Los Niveles Recomendados: Que son niveles sueltos para probarlos, también divididos en niveles de dificultad.
Por último tenemos el Guardabot, donde podemos jugar los niveles que hemos creado, y los que queramos guardar de cualquiera de los otros modos, para jugarlos una y otra vez... hasta que te canses y los acabes borrando, sí.

Valoración:


Lo mejor:
-La capacidad para estimular nuestra creatividad.
-Niveles complicados y muy entretenidos.

Lo peor:
-No poder subir niveles a un servidor desde una 3DS
-Poca variedad a la hora de escoger los escenarios

Gráficos: No sería justo decir que tiene buenos o malos gráficos, tan pronto pasamos de los 8 bits a las consolas de última generación, cada uno tiene su atractivo.

Jugabilidad: Puede ir desde lo más sencillo posible, niveles donde no tienes que mover ni un dedo, hasta los más complicados, donde el mínimo error te costará la partida.

Duración: Infinita amigos míos, y eso se debe a que son niveles que crea la gente, por lo tanto cada nivel que pruebes tendrá algo distinto, enemigos distintos, jugabilidad distinta, no sería justo decir que dura X horas, dura las que tú quieras jugar con el juego, y punto.



Me cuesta creer que un juego donde para mi gusto los desarrolladores se han esforzado tan poco haya causado tantos estragos y haya calado tanto. Mis enhorabuenas.

domingo, 10 de julio de 2016

Pokémon GO

Título: Pokémon GO
Desarrolladora: Niantic, Inc
Fecha de lanzamiento: 6 de Julio de 2016
Género: Realidad Aumentada
Plataformas:Android, iOS
Jugadores: 1


Análisis

Si paso directamente al análisis fumándome la sinopsis es porque no hay, directamente.

Y aunque aún no está en España yo ya lo tengo, y ya ta que echa humo mi móvil, el Pokémon GO, posiblemente la aplicación más esperada desde que se inventaron los smartphones ya está aquí, acercándonos cada vez más el mundo Pokémon al nuestro hasta el punto de casi hacerlos coexistir.

Ya sabéis de qué va esto, ¿no? hacer lo que llevamos haciendo desde los 90, salir al mundo y capturarlos a todos, pero esta vez no lo haremos tras el avatar de Red, seremos nosotros quienes lo hagamos, nos pondremos nuestras zapatillas con el botón B para correr, nuestra bici, nuestra mochila (y un bocata de jamón york para el camino).



Y es que la app se las trae, pensaba que el mundo se llenaría de tooodos los Pokes habidos y por haber, pero de momento sólo nos traen la primera generación, ya sabéis, los 151 primeros, con los que empezó todo.

Y la realidad es que siempre acaba por fastidiarnos la fiesta, en el trailer pudimos ver cómo aparecían Charizards, y un Mewtwo, yo hasta la fecha lo mejorcito que tengo es un Pinsir, y llegué a tener 7 Pidgeys.




Lo que sí me resultó un alivio es que el juego es gratuito, sí que está la opción de meter dinero real, pero no es esa opción que te ponen que si quieres todo pagues, te dan la opción de pagar por si quieres pues unas pokéballs extra, pociones, y poquito más, no es algo vital.

Y ahora que hablo de los objetos, hasta donde tengo visto yo hay varios objetos de los juegos tales como las pociones y los revivires, que, aunque puedes comprarlos, los encontrarás cada 5 minutos en Pokeparadas.



¿Y qué son las Pokeparadas? Puntos del mundo real donde puedes encontrar desde pokéballs hasta huevos, el que viva al lado de uno de ellos (como es mi caso) tiene un expendedor de items ilimitado.

También hay gimnasios, pero no en el sentido en el que estamos acostumbrados, las distintas facciones en las que puedes ingresar cuando tengas nivel 5 (rojo, azul y amarillo) se disputarán mediante combates el control de puntos del mundo real, que son los gimnasios, cuando todos sus integrantes caen, la siguiente facción lo ocupará, siendo estos últimos líderes del gimnasio.

Valoración:

Lo mejor:
-Volver a capturar a la primera generación.
-Explorar para encontrarlos.

Lo peor:
-La aplicación puede presentar problemas con la Realidad Aumentada.
-El servidor se cae constantemente.
-La ausencia del resto de generaciones.

Gráficos: Han hecho copy and paste de los gráficos de la Nintendo 3DS, los pokes se ven exactamente igual.

Jugabilidad: No es un rpg como estamos acostumbrados, es un juego muy casual de algo tan conocido, aunque es muy intuitivo.

Duración: El caso es que no hay una duración aproximada, supongo que lo suyo sería decir que hasta que completes la Pokédex, pero si ya en los juegos originales es algo casi imposible, imagínate en tu móvil.



Ay... Pokémon GO, has llegado para quedarte con nosotros, no nos decepciones, mete las siguientes generaciones, mételas todas, convierte a tu creación en algo grande, el mundo entero tiene fe en ti.

miércoles, 18 de mayo de 2016

FarCry Primal

Título: FarCry Primal
Desarrolladora: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 23 de Febrero de 2016
Género: Acción, Sandbox
Plataformas:Nintendo Ps4, Xbox One, Pc
Jugadores: 1


Sinopsis:

Instinto Salvaje.
10.000 AC, la Edad de Piedra.
Pasa de presa a depreddor y conquista la majestuosa tierra de Oros.
Explora la impresionante edad de piedra en un mundo abierto repleto de temibles bestias.
Crea tus propias armas para derrotar a las tribus enemigas.
Doma los aniales salvajes y úsalos como un arma más.

Análisis:

Ojo que tengo el juego desde primeros de marzo y me he decidido a hacer el análisis dos meses después. Atentos que hoy vengo cargadito de "amor".

Ubisoft sigue haciendo de las suyas, reciclando la saga FarCry que vio su mejor momento con la tercera entrega para ahora traernos "algo"  que trata de un hombre de las cavernas sobreviviendo en una tierra hostil y dándose de tortas con las tribus enemigas, porque sí, porque puede.

Encarnamos a Takkar, quien se ha visto separado del grupo después de ver perecer a su compañero de caza asesinado por un mamut.



Los primeros minutos nos mostrarán un poquito los controles del personaje, mostrándonos lo importante que es recoger palos y piedras y el fuego para sobrevivir, por no olvidar la vista de cazador, que no deja de ser una vista de águila troglodita.

Pues bien, una vez visto eso nos pondremos a patearnos una ruta predeterminada que nos llevará hasta una futura amiga, la salvaremos de un tigre dientes de sable (me da igual que haya spoileres, me daréis las gracias más tarde) una vez salvada decidiremos que, en vez de vivir solos podremos construir una aldea, para ello debemos rescatar a más de los nuestros que están repartidos como rehenes entre las otras dos tribus restantes.

Tendremos una vasta tierra repleta de multitud de animales y lugares para visitar, peligros por donde quiera que pasemos, estos se intensificarán por la noche, cuando la presencia de lobos y tigres entre otros. Ah y sí, fieros, fieros mapaches.



La evolución del personaje se presenta como mejoras, con X cantidad de determinados elementos mejoraremos nuestras armas, ropas, bolsas, etc. También pudiendo mejorar la aldea donde se asienten los personajes secundarios y el resto de habitantes.



A mi eso de que intenten implementar el modo Supremacía del AOE en la historia... como que no, porque encima está metido a calzador.

Digo eso porque no deja de ser otra cosa que eliminar a las tribus restantes para proclamarse como la mejor de toda la tierra, la historia del juego no tiene nada más, ni un trasfondo interesante, ni personajes carismáticos ni nada.

La historia (si se puede llamar así) apenas llega a las 15 horas de duración, pudiendo extenderse con la innombrable cantidad de misiones secundarias infumables.

Realmente son tediosas, de hecho intenté hacer alguna, pero me acabé aburriendo al poco, así que jugué el juego en cámara rápida.



Valoración:

Lo mejor:
-Poder montar mamuts.
-El terreno.

Lo peor:
-La historia.
-El copiar y pegar que han hecho del mapa del FarCry 4
-Que un tejón sea más difícil de domar que un oso, y más temido, eso no tiene ningún sentido.
-La vista en primera persona llega a marear al realizar algunas acciones tales como escalar, subir acantilados, y demás.

Gráficos: Mentiría si dijese que son malos, el juego en el apartado gráfico está bien hecho, verdes bosques y colinas, montañas nevadas totalmente accesibles, grandes ríos por los que nadar, en ese sentido el juego es bueno.
Jugabilidad: Hay momentos donde ni me enteraba de dónde estaba, no porque el mundo te de esa sensación de que es tan amplio que te perderás como si nada, sino por los controles, como he dicho antes, subir un acantilado, por una liana o moverse por cuevas llegan a marear.
Duración: Creo que un God Of War es más largo.

En el fondo... me jode. Porque un juego que podía pintar tan bien, por culpa de sacarlo con prisas (como siempre hace Ubisoft) acabó siendo una mediocridad. Me gustaría pensar que escarmentarán, pero todos sabemos que eso no pasará en la vida.



martes, 10 de mayo de 2016

Pokémon Sol y Pokémon Luna

Título: Pokémon Sol/Luna
Desarrolladora: Game Freak
Fecha de lanzamiento: 23 de Noviembre de 2016
Género: Rpg
Plataformas:Nintendo 3DS/2DS
Jugadores: 1






Y siguen las noticias de hype, Nintendo haciendo de las suyas, por fin anuncia a los verdaderos tres iniciales de la próxima pokeaventura.

¿Qué puedo decir? Los rumores eran ciertos, la región llamada Alola está inspirada en Hawai quiero pensar que viene de Aloha, palabra usada para decir "hola" en Hawai (¿Hawai? ¿Quién va a ir a Hawai? ¿Yo voy a ir a Hawai?).

Los iniciales que podremos escoger serán los siguientes:


Rowlet: El Pokémon Pluma Hoja, no deja de ser un búho, pero... ¿qué narices? que retuerza el cuello hasta atrás para mirarte me hace gracia, al parecer aprenderá un ataque nuevo llamado Follaje, no está muy claro eso.


Litten: El Pokémon Gato Fuego. Quizá para mi gusto el más soso de los tres... no deja de ser un Litleo pero de tipo fuego puro. Por ahora. Por su aspecto y por lo que dicen en Wikidex de que no muestra sus emociones ni aunque le pagaran, quizá evolucione a fuego/siniestro, ¿quién sabe?


Popplio: El Pokémon León Marino. Para mi gusto viene a ser otra foca como Seel o Spheal y sus evoluciones. Apostaría en un 90% que acabaría siendo tipo agua/hielo, pero a saber, si sacaron a un cerdo que reparte guantazos yo ya me espero cualquier cosa.

Hay algo que me gustó, se ha podido ver cómo el personaje que aparece ya no es una versión chibi de sí mismo, sino que está representado bien, a escala, lo poco que se ha visto de la ciudad da la impresión de que es enorme, me recuerda a ciudad Porcelana, que estaba llena de gente.

Incluso la región es muy colorida, muy verde, la región donde te irías de vacaciones a pasarlo como un enano.



He de decir que de los tres el que más me gusta es el búho, me hace gracia la imagen, pero tengo muy claro que el que entrará en mi equipo es el de agua, como siempre.

Por ahora no hay mucho más. Pienso ir actualizando esta entrada conforme vayan sacando cosas.




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Nuevas noticias chicos, y es que han sacado otro trailer demostrándonos cómo de grande es la región, pues no es sólo una isla, sino un gran archipiélago, posiblemente estemos ante la región más grande vista hasta la fecha.



En el nuevo trailer por fin se han desvelado los nombres oficiales de los nuevos legendarios protagonistas:



Solgaleo: El heraldo del Sol, ¿te das cuenta lo bien que suena esto?, un mensajero del astro Rey con la apariencia del rey de la selva, todo queda entre reyes, aunque no me acaba de convencer que sea tipo acero/psíquico y no tipo fuego...



Lunala: El heraldo de la Luna, otro mensajero, la contraparte del sol y de la luz, señor de la noche, la apariencia vampírica que tiene incluso da miedo, y mira, sí que le pegan  los tipos psíquico/fantasma.

También se han presentado al nuevo profesor, que rompe con todos los demás en cuanto a diseño, más que un profe parece un vigilante de la playa.

Tampoco se ha dicho mucho más, salvo que la Pokédex tendrá una actualización, y ahora podremos llevar en ella a un Rotom, sí, el fantasma que cambia de forma según el aparato eléctrico que posea.



Lo que me lleva a pensar que, al igual que en la sexta, esta generación contará con pokés de las pasadas generaciones, o sea que no veremos 150 como vimos en la quinta o primera, veremos unos 80 y pico, con tal de ahorrar diseños. Ojalá me equivoque.



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Y qué poco me equivoqué, al paso que van está más que claro que no serán más de 90 nuevos, ojo cuidado, que ahora tendremos formas distintas de pokés de las pasadas generaciones.

Aparte de los nuevos que han salido, que hay un Pokémon andaluz por cierto. Tendremos a los que se han adaptado al ecosistema de Alola, henos aquí con los susodichos:



Exeggutor de Alola: La palmera que se ha vuelto famosa no sé por qué en Pokémon GO tendrá un cambio bastante serio, perderá su tipo psíquico para adquirir el tipo dragón, tendrá un cuello de entre 3 metros y 9 kilómetros, y su cola pensará por cuenta propia, como la de Girafarig, por cierto, su habilidad cambiará a Cacheo, se desconoce si cambiarán los stats.


Vulpix y Ninetales de Alola: Traídos por los humanos, para evitar el  hábitat de los demás Pokés, los pokémon zorro se han adaptado al frío de la montaña, siendo ahora de tipo hielo, hielo/hada si forma evolucionada. Su habilidad pasará a ser Manto Níveo, se desconoce si cambiarán los stats.



Sandshrew y Sandslash de Alola: Al igual que Vulpix y Ninetales, se vieron obligados a adaptarse, estos Pokés que originalmente eran de tipo tierra se vieron obligados a huir a las montañas, a la nieve para evitar las erupciones volcánicas, el paso del tiempo modificó su tipo, pasando de la tierra al hielo/acero, al igual que los otros, la habilidad es Manto Níveo y por ahora se desconoce si hay cambios de stats.

A mi esto de las distintas formas de Pokés me recuerda a algo...



Hablando de todo un poco, lo que conocíamos como líderes de gimnasios han desaparecido, ahora tendremos que superar ciertas pruebas, en cada una de las pruebas habrá un capitán al que derrotar, uno por cada isla que se especializan en un tipo (planta, agua, fuego y eléctrico para ser exactos), a su vez, habrá un Pokémon guardián en cada isla, siendo únicos, pues serán capaces de reclutar aliados para combatirte, 

Al final de cada prueba encontraremos a los "Kahuna", que viene a ser algo así como el entrenador más fuerte de esa isla, reconocido por el espíritu guardián, lo que nos pone otros cuatro entrenadores a los que derrotar.

Gallinas que entran por las que salen, no habrá líderes de gimnasio, pero tendremos a otros 8 entrenadores fuertes que derrotar para ingresar en la Liga Pokémon, para luego derrotarlos y convertirse en el (nuevo título) campeón insular.



Aparecen una serie de nuevos movimientos, los Movimientos Z, que vienen a ser algo así como el límite en Final Fantasy (al menos para mi),accionados por una pulsera y pudiendo ser usados una vez por combate, 1 por cada tipo elemental, luego son 18 ataques Z para lanzar, imagino que todos los Pokés podrán usarlo, imagino...

Finalmente vuelve lo visto en Pokémon X/Y, las monturas, pero llevado a lo grande, surcando tierra, mar y aire, montaremos en un Charizard, not bad.

No puedo evitar recordar a las Islas Naranja, ausencia de líderes, pruebas en vez de combates, ... hay muchas similitudes.



Espero que con todo esto no olviden mencionar si hay alguna nueva mega evolución, o alguna evolución o pre, que hay muchos que necesitan un pequeño power up, pero no quiero decir nada.



martes, 26 de abril de 2016

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Título: Dark Souls 2: Scholar of the First Sin
Desarrolladora: From Software
Fecha de lanzamiento: 11-03-2014
Plataformas: Nintendo Ps3, Xbox 360, Ps4, Xbox One, PC
Jugadores: 1 Jugador


Sinopsis


Ve más allá de la muerte.
Te espera un viaje inolvidable por un mundo sobrecogedor en el que cada rincón oscuro y cada encuentro inesperado pondrá a prueba tu determinación, Bajo la antigua maldición de los no muertos, te enfrentarás a tus propios miedos para emerger con más fuerza de la que jamás habrías imaginado.

Análisis


Es gracioso que lo primero que encuentres en la sinopsis sea la palabra "muerte", define a la saga Souls a la perfección.

Y así es amigos, porque en Dark Souls 2 moriremos a más no poder (yo llevo más de 200 veces y subiendo).

La verdad que ha sido el primero que jugué, (aún no pude hacerme con el primero) pensé que me encontaría con un juego estilo Elder Scrolls, ya que en Internet tienden a compararlos por la similitud de sus enemigos, destacando siempre que el Dark Souls es, de lejos, más difícil que cualquier TES.

Y no es para menos, es un juego mata casuals, me explico: yo vine del Skyrim pensando que sería otro juego con temática fantástica, hasta que me di cuenta que cualquier cosa te puede matar, dando a entender que, por muy protagonista que seas, no eres el más fuerte del juego ni mucho menos, tendrás sudar sangre para vencer a cualquiera, recordando que, por supuesto, moriremos una y otra y otra vez hasta lograr nuestros objetivos.

Como he dicho, este juego no está hecho para jugadores casuales, hay que dedicarle esfuerzo y muchas horas, en cualquier otro juego donde mueras simplemente te enviarán a un punto de guardado y ale, a volver a intentarlo sin más. Aquí no, si mueres serás castigado por decirlo de algún modo, tu vida máxima se verá reducida una pequeña porción cada vez que morimos, pudiendo perder el hasta un máximo del 50% de la vida si morimos muchas veces.



Si morimos entraremos en un estado llamado "hueco", que viene a ser algo así como un zombi, pero conconciencia, tendremos a nuestra disposición unos objetos llamados "efigies humanas" que nos devuelven la humanidad, pero ojo, que no son infinitas.



Mantengo y recalco que no es un juego que puedas pasarte en menos de 20 horas, tendrás que pulir mucho tus habilidades, las peleas contra los jefes no serán moco de pavo, pues a cada cual tendrá un patrón de movimientos distinto que tendrás que aprender a leer para esquivar o cubrirte a tiempo, ya que, por mucha armadura que lleves, no te creas que vas a resistir un ataque de un jefe final y perder un cachito de vida, no, si te comes un tortazo de un jefe te llevarás un buen susto.



Lo que sí que me recordó a Skyrim (en parte) es que puedes partir de una base del personaje (guerrero, mago, bárbaro, etc) y mejorarlo a otra cosa (por ejemplo guerrero mago), salvando las distancias, claro.

Si ya los enemigos del juego son harto difíciles de combatir, no quiero ni hablar de los enemigos de los contenidos descargables, donde, para mi gusto, pecan de una dificultad artificial muy exagerada en comparación con los jefes opcionales de la historia principal.



Valoración


Lo mejor
-Un juego largo, rejugable, donde pasarás ratos de mucha tensión, y buenos momentos.
-La dificultad que no tiene ninguno de los triple A que hay actualmente en el mercado.
-No trata al jugador como un tonto explicando todo, deja que experimente, que aprenda por el método ensayo-error.

Lo peor
-La dificultad artificial de algunos enemigos de los DLC's.
-Los fondos de pantalla.
-La falta de un buen doblaje al castellano.

Gráficos: Obviando los fondos, son realmente buenos, escenarios amplios con puertas secretas, cofres trampa, objetos, varios pasillos por recorrer en cada zona y salas de jefes bastante amplias para moverte.
Jugabilidad: Si digo elevada me quedo corto, tendrás que morir muchas veces para aprender a controlar medianamente al personaje, y aún así no podrás evitar comerte algún tortazo. Por cierto, si los enemigos te rodean no esperes que sean educados y te ataquen de uno en uno como en otros juegos (no miro a nadie Ubisoft), te darán la del pulpo en cuanto tengan la oportunidad.
Duración: Si te lo tomas con calma, puedes echar tranquilamente más de 80 horas de juego, yo por ejemplo ya he superado las 100 sin pasar a NJ+

En definitiva, Dark Souls 2 es un juego con el que se puede tener una relación de amor/odio, disfrutarás jugándolo, pero te cagarás en todo lo cagable cuando el mismo jefe te de para el pelo 10 veces seguidas.


miércoles, 13 de abril de 2016

No Man's Sky

Título: No Man's Sky
Desarrolladora: Hello Games
Fecha de lanzamiento: 22 de Junio de 2016
Género: Acción, aventura, sandbox, ciencia ficción
Plataformas: PC, PlayStation 4
Jugadores: 1




Si bien siempre digo que intento hacer análisis de forma objetiva, este debe de ser el juego que, ahora mismo, más hypeado me tiene.

¿Qué puedo decir? Si me dijeran cómo resumir a simple vista lo que parece No man's Sky, diría que es un Minecraft con naves espaciales y sin ser cuadriculado en su totalidad. Claro que el juego, desglosado un pelín difiere mucho con el querido/odiado juego del sueco.

No man's Sky presenta un mundo abierto acojonante si se me permite la expresión, el objetivo del juego es llegar al centro del universo (a saber qué nos encontraremos ahí), para llegar a ese centro puedes hacerlo de dos formas: tirando para adelante sin mirar nada más, o parándote a contemplar algunos de los casi infinitos planetas que existen en este universo ficticio (para ser exactos, son 18.446.744.073.709.551.616 planetas, te reto a que leas esa cantidad de planetas).



Teniendo en cuenta la barbaridad de planetas que nos plantea el juego, los propios desarrolladores han dicho que, si nos posáramos 1 segundo en cada uno de los planetas, tardaríamos la friolera de 585 mil millones de años, y por desgracia, ni los humanos, ni la vida útil de nuestras consolas u ordenadores vive tanto, así que el 90% de esos planetas quedarán en el anonimato.

Lo bueno de ser un universo tan jodidamente grande es que, en gran parte de los sitios que visitemos, seremos los primeros, pudiendo dar nombre a las especies que habitan, o demostrando a todo el mundo que ese planeta fue descubierto por nosotros.
(Imagina  por un momento que es real, y que los nicks de los jugadores también, imagina también que el planeta que más vida alberga fue descubierto por un tío con el nick Johny_Melavo_99)

Y claro, ¿he dicho especies? sí, varios planetas albergarán vida, inteligente o no pero vida al fin y al cabo, otros serán páramos helados o desiertos infernales dependiendo de su proximidad a su estrella, porque recordemos, es un universo, y como tal tendrá sus galaxias con sus sistemas solares, por ende, el estado del planeta dependerá de la zona en la que se encuentre (planetas como la Tierra se encuentra en la zona habitable, que son los planetas potenciales para albergar vida), a partir de ahí tendremos la zona caliente (que serían planetas como Mercurio y Venus, con altas temperaturas), y la zona fría (planetas alejados de su estrella, con temperaturas bajas, estilo a Urano y Neptuno).






Si bien  los planetas cercanos o lejanos estarán sin vida total o parcialmente, esto no los excluye de ser planetas explorables y explotables en recursos, porque este juego trata de eso, o al menos una de sus partes: recolectar recursos para venderlos, mejorar nuestra nave, equipo, traje, etc.

NO ES UN MMO, no te esperes que te vas a encontrar misiones en plan WoW "mata a 5 murlocs", "recolecta para Pepito 10 pieles de oso" NO, es un juego de exploración, eso sí, no quita que nos podamos encontrar guerras y poder tomar parte en ellas, de hecho la probabilidad de que te encuentres con otro jugador es casi mínima, lo que me lleva a pensar si merece la pena pagar el online por ello...



El sentido de la orientación es importante no, lo siguiente, no hay minimapa, al menos de primeras, ni hay zonas concretas donde dejar la nave, es como cuando aparamos nuestro coche en los aparcamientos de los típicos grandes almacenes: si no recordamos dónde dejamos el coche, estaremos dando vueltas como tontos por todo el aparcamiento. Ahora imaginad eso con una nave espacial y en un planeta entero.

Lo más probable que ocurra es que si nos perdemos, perdamos la nave y nos muramos por consecuencia, recordad que, en todo momento, estamos en un planeta hostil.

¿Qué más puedo decir? No Man's Sky apunta muy alto viniendo de una compañía tan modesta. Puede ser un juego realmente revolucionario y a la vez puede ser que peque de aburrido al caer en la monotonía después de ver 30 planetas iguales. Lo que sí está claro que es un proyecto ambicioso como pocos. En junio saldremos de dudas, yo al menos.


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Bueno, parece que finalmente el juego verá la luz en 8 días terrestres, y a falta de una escasilla semana para que nuestras naves calienten motores, se han filtrado la lista de trofeos, al menos la de PlayStation 4:

Bronce:

  • A Scanner Darkly; Alcanzar la condición "Naturalista" en descubrimientos.
  • The Stars, Like DUst: Alcanzar la condición "Trailblazer" en la exploración espacial.
  • Foundation: Alcanzar la condición "Empresario" en la mayoría de unidades acumuladas.
  • Babel-17: Alcanzar la condición "Confuso" en la colección de palabras.
  • Contact: Alcanzar la condición "Conocido" en encuentros con colonos alienígenas.
  • Use of Weapons: Alcanzar la condición "Principiante" en la destrucción de naves.

Plata:
  • The Star Beast; Alcanzar la condición "Archivista" en descubrimientos.
  • The Longest Voyage; Alcanzar la condición "Pionero" en la exploración espacial.
  • The Space Merchants: Alcanzar la condición "Comerciante" en la mayoría de unidades acumuladas.
  • The Languages of Pao: Alcanzar la condición "Interprete" en la colección de palabras.
  • Who Goes There?: Alcanzar la condición "Diplomático" en encuentros con colonos alienígenas.
  • Patter for Conquest: Alcanzar la condición "Notorio" en la destrucciín de naves.
  • Stranger in a Strange Land: Alcanzar la condición "Robusto" en la esperanza de vida más larga.
  • Symphony For A Lost Traveler: Alcanzar la condición "Nómada" en la exploración a pie.
Oro:
  • Galapagos: Alcanzar la condición "Enciclopedia" en descubrimientos.
  • A Space Odyssey; Alcanzar la condición "Descubridor" en la exploración espacial.
  • The Diamond Age: Alcanzar la condición "Imán" en la mayoría de las unidades acumuladas.
  • Citizen of the Galaxy: Alcanzar la condición "Babelfish" en la colección de palabras.
  • What Mad Universe: Alcanzar la condición "Embajador" en encuentros con colonos alienígenas.
  • The Forever War: Alcanzar la condición "Leyenda" en naves destruidas.
  • The Sentinel: Alcanzar la condición "Eterno" en esperanza de vida más larga.
  • Have Spacesuit - Wil Travel: Alcanzar la condición "Aventurero" en la exploración a pie.

Platino:

  • Total Perspective Vortex: Platino.

Ya no queda nada, pronto podremos recorrer un universo hecho para los amantes de la ciencia ficción.

miércoles, 6 de abril de 2016

Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa

Título: Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa
Desarrolladora: Gamefreak
Fecha de lanzamiento: 21-11-2014
Plataformas: Nintendo 3DS
Jugadores: 1 Jugador



Sinopsis

¡Unas fuerzas ancestrales están despertando!
Viaja a la región de Hoenn y desentraña los misterios de la regresión primigenia contemplando a los verdaderos Kyogre y Groudon.
Observa el poder de Mega-Rayquaza en Episodio Delta
Derrota a los enemigos en tu camino por ser el mejor entrenador de la región.

Análisis

He tardado mucho en decidirme si hacer anális de los juegos de Pokémon debido al cariño que le tengo a la saga con la que crecí. Que conste que intentaré ser lo más objetivo posible.

Desde que salió el primer remake de los juegos originales que vieron la luz allá por el año 1996 Pokémon Rojo y Pokémon Verde (azul fuera de Japón) he estado esperando con muchas ganas los remakes de la generación más querida por muchos. Pokémon Rubí y Zafiro salieron allá por el 2002-2003 con su correspondiente reedición (Pokémon Esmeralda). Once años después, volvemos a la región de la isla en la consola nintendo 3DS.

Nos pondremos en la piel de otro niño de 10 años que sale de su pueblo para emprender una aventura como maestro Pokémon, derrotar líderes de gimnasio, al Alto Mando y por ende al campeón de la Liga de la región.



Por el camino nos toparemos con un grupo de malhechores: equipo Aqua o equipo Magma dependiendo de la versión que estemos jugando, mientras los primeros desean el predominio del agua sobre la tierra, los segundos desean secarla.

Y claro, otra aventura de Pokémon, otra vez a desbaratar planes de organizaciones criminales, no podía faltar a la cita.



La historia que vemos no es tampoco muy distinta de la que vimos en las ediciones de la vieja consola Game Boy Advance, es casi paralela a sus homónimos salvo por pequeños detalles.

Por supuesto, al salir después de X e Y no podían faltar tampoco las mega evoluciones, incluyendo nuevos Pokémon con su forma mega.

La novedad de estos remakes también son formas nuevas para las mascotas de las ediciones: la Regresión Primigenia, dándoles aún más poder.

El antiguo PokeNav se ha mejorado, aunque no puedes llamar a los contactos como se hacía en el Esmeralda, ahora conocido como el MultiNav, con las opciones:
DexNav: para buscar pokémons ocultos en la zona
VideoNav: que dará continuamente noticias sobre la región
Mapa: es más completo; si nos centramos en una zona concreta del mapa podemos ver entrenadores, bases secretas y como no, bayas
PSS: como ya vimos en el Pokémon X e Y, el modo online, el pokérecreo y el superentrenamiento volverán.





Las tan añoradas bases secretas ahora volverán como superbases, pudiendo interactuar con gente de todo el mundo y reclamando la bandera de su base para demostrar nuestro rango.

Los concursos vuelven, como los que vimos hace 11 años, al igual que los pokécubos para mejorar las características a destacar en los concursos (carisma, ingenio, dulzura, dureza y belleza).

Valoración

Lo mejor:
-Ver un Hoenn en 3D
-Nuevas mega evoluciones
-El Episodio Delta

Lo peor:
-Los gráficos son un copia y pega del Pokémon X/Y
-Conseguir 1000 banderas para obtener la garchompita.
-La falta del Frente de Batalla de Pokémon Esmeralda.


Gráficos: Como ya he dicho; son los mismos que los de Pokémon X e Y, que tampoco me parecen mal del todo, aprovecharon el motor gráfico y tiraron para adelante.
Jugabilidad: Si digo que es sencillo me quedo corto. se consiguen puntos de experiencia como quien consigue churros, puedes llevar a un equipo de 6 al nivel 100 en una tarde.
Duración:  El Episodio Delta le mete un plus a la duración de la historia, aunque hay que reconocer que en unas 40 horas te pasas la historia. El verdadero meollo del juego está en el modo online, dando una duración casi infinita.

¿Qué más puedo decir? La cantidad de horas que invertí (y que sigo invirtiendo), y que me juego la cabeza que no seré el único, demuestra que esta saga, sigue teniendo mucha vida aún. Además de que han mejorado una barbaridad el modo competitivo, dándole una mayor importancia a la crianza.


miércoles, 16 de marzo de 2016

Dishonored 2

Título: Dishonored 2
Desarrolladora: Bethesda Softworks
Fecha de lanzamiento: 2016
Género: Acción, aventura
Plataformas:PC, PlayStation 4 Xbox One
Jugadores: 1



Hago este avance apoyándome sólo y exclusivamente en el trailer, aportando alguna conclusión mía.

AVISO: Este artículo contiene MUCHOS SPOILERS referentes al primer juego. Si no has jugado el primer Dishonored lee esto bajo tu propia responsabilidad.

Dishonored 2 se sitúa años después (aún se desconocen cuántos) de los eventos del primer juego, pero podemos ver cómo la protagonista del trailer es una cara conocida. Emily Kaldwin, la hija de la difunta emperatriz, personaje clave del primer juego.

Presuponiendo que, han pasado unos 10 años desde los eventos del primer juego. Se nos presenta a Emily algo más madura (o eso parece) muy capaz de desenvolverse por sí misma.

Aunque está claro que sus habilidades no vienen sólo de su esfuerzo físico, la figura del Forastero volverá a aparecer en este caso ayudando también a la joven emperatriz. Y eso se ve claramente en el propio trailer del juego; para ser exactos, en este fotograma:



Queda claro que es una imagen del símbolo del forastero, sino aquí os dejo el símbolo de este ente:



Se puede apreciar que tienen un parecido bastante notable, ¿no? ¿Volverá el forastero pues?

Ahora bien, ¿qué pasa con Corvo? Eso no lo tengo tan claro, que volverá eso sí, fijo, pero ¿en qué estado? Eso ya depende de qué final hayan adoptado del primer Dishonored. Recordemos que podías subir a Emily al trono de forma pacífica, a base de tortazos y sangre o dejarla "morir".

¿Por qué digo "morir"? Bueno, si algo he aprendido del mundo de los juegos, series, o películas es que, nada es lo que parece, porque, realmente nosotros NO SALVAMOS a Emily en el final oscuro, no dice en ningún momento que la dejemos morir, recordemos que el escenario final era el faro de la Isla de Kingsparrow, y que éste estaba al lado del mar, ¿quién sabe? igual se pudo salvar cayendo al mar y nadando hasta la orilla, Corvo la daba por muerta y por eso abandonó su máscara frente a una tumba "presuntamente vacía" (esto me lo estoy inventando).

No quiero decir con esto que el final que adoptaron sea el oscuro, en absoluto, pero es el que más tira para mi gusto basándome en los otros dos finales, porque recordemos:

El final bueno nos presenta un imperio que renace de sus cenizas, erradicando la peste y a las ratas. Siendo Corvo un héroe y mostrando que el Imperio de Gristol vive una época dorada.
Para mi gusto, este final es un camino sin salida, que no puede desembocar en otra historia, salvo la del "y fueron felices y comieron perdices". Eso no es lo visto en el trailer.


El final neutral muestra a una joven Emily al mando de un imperio corrompido, parecido al oscuro pero, con una diferencia: Corvo está ahí, y Emily, aunque el Imperio no sea lo que una vez fue, están al pie del cañón, ambos.

Por eso tiro más por el final oscuro, la desaparición de Emily y el final abierto del asesino.

Pero bueno, obviamente son sólo teorías ¿qué pasará en realidad? lo veremos, espero, a lo largo del 2016.


viernes, 11 de marzo de 2016

Assassin's Creed: Rogue

Título: Assassin's Creed: Rogue
Desarrolladora: Ubisoft Sofia
Fecha de lanzamiento: 11-11-2014
Plataformas: PC, Xbox 360, Ps3
Jugadores: 1 Jugador


Sinopsis:

Siglo XVIII, América del Norte. Una vez fuiste Assassin. Ahora eres un Templario sin miedo. Dando caza a los que una vez fueron tus maestros. Tus actos cambiarán el destino de la Hermandad de los Asesinos.
Cuestiona el Credo

Análisis:

Prosiguiendo mi empresa en analizar toda la saga de Assassin's Creed, esta vez es turno del Rogue, el juego a la sombra del Unity. Hoy toca hablar del Asesino renegado Shay.




Volvemos a ponernos al timón de un barco, el Morrigan, un barco capturado de los Ingleses bajo la piel de un irlandés nacido y criado en Nueva York: Shay Patrick Cormac. Quien fue destinado al norte del atlántico para frenar los planes templarios.

Al principio del juego se nos presenta a un joven Shay que ya acata a regañadientes muchas de las normas de los Asesinos.

El perfil de este personaje hay que destacar que difiere mucho de los últimos mostrados; no es un personaje gracioso o que tenga la última palabra, se ve a un personaje mucho más maduro de lo que estamos acostumbrados, con unas convicciones fuertes.

El juego se desarrolla lento, tomándose su tiempo para desarrollar la historia, y aunque sean pocas las secuencias de este juego, la trama nos mantendrá pegados a la pantalla para ver lo que pasa.

A los hechos me remito: tardaremos tiempo en ver cómo Shay acepta el otro bando, de hecho en el juego habrán pasado varios años en el cambio.



Vuelven a verse las batallas navales, esta vez en dos escenarios: River Valley,  un río con curvas cerradas y de difícil viraje. Por otro lado el norte del Atlántico, donde el frío, los glaciares e icebergs, dificultarán los ya vistos combates navales de su hermano caribeño.




La diferencia con Black Flag (que no son muchas, todo hay que decirlo) es que en este caso podremos ser abordados, viéndonos obligados a defender nuestro Morrigan y a nuestra tripulación de, claro está, los Asesinos. Esta vez la Armada Real inglesa estará de nuestro lado.

Se incluyen algunas armas nuevas: el rifle de aire (que no deja de ser la cerbatana del BF pero con forma de arma de fuego), y su correspondiente mejora, que son las granadas que lanza, que aplican los mismos efectos pero en área.

La otra mejora que, incluso a veces llega a ser molesta, son las constantes emboscadas de Asesinos NPC's que nos atacarán sin cuartel, pero con una combinación de UN BOTÓN podremos deshacernos de ellos.


Valoración:

Lo mejor:
-La representación de un anti héroe de los más maduros de la saga.
-Los combates navales mejorados.
-Conocer el otro punto de vista.

Lo peor:
-Un Black Flag con pingüinos.
-La falta de secuencias que extiendan la historia.
-La sombra que le hizo el Unity*.

Gráficos: Usa el mismo motor gráfico que Black Flag... así que mantengo lo que dije en ese análisis.
Jugabilidad: La misma de todos los AC, con abordajes enemigos.
Duración: Corta, pero intensa. Aunque al no incluir modo online pudieron y debieron explotar más la historia.

*Unity fue un juego con mucho ruido y pocas nueces, para mi gusto, la historia amarga del templario hizo mucho más por la saga que el parisino, pero ese análisis lo dejaré para más adelante.

Assassin's Creed Rogue nos presenta el otro punto de vista, el punto de vista templario, mostrándonos que, no es oro todo lo que reluce, que los valores morales están por encima del deber. He de admitir que, Shay y la historia, han sido de los que más me han gustado de toda la saga. Por eso tengo tan bien valorado este juego. Ha sido un juego que salió a la sombra del grande, e hizo más por la saga que ninguno de los dos últimos sacados.



P.D. Ahora podéis verme por twitch de vez en cuando haciendo algún que otro streaming.