miércoles, 18 de mayo de 2016

FarCry Primal

Título: FarCry Primal
Desarrolladora: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 23 de Febrero de 2016
Género: Acción, Sandbox
Plataformas:Nintendo Ps4, Xbox One, Pc
Jugadores: 1


Sinopsis:

Instinto Salvaje.
10.000 AC, la Edad de Piedra.
Pasa de presa a depreddor y conquista la majestuosa tierra de Oros.
Explora la impresionante edad de piedra en un mundo abierto repleto de temibles bestias.
Crea tus propias armas para derrotar a las tribus enemigas.
Doma los aniales salvajes y úsalos como un arma más.

Análisis:

Ojo que tengo el juego desde primeros de marzo y me he decidido a hacer el análisis dos meses después. Atentos que hoy vengo cargadito de "amor".

Ubisoft sigue haciendo de las suyas, reciclando la saga FarCry que vio su mejor momento con la tercera entrega para ahora traernos "algo"  que trata de un hombre de las cavernas sobreviviendo en una tierra hostil y dándose de tortas con las tribus enemigas, porque sí, porque puede.

Encarnamos a Takkar, quien se ha visto separado del grupo después de ver perecer a su compañero de caza asesinado por un mamut.



Los primeros minutos nos mostrarán un poquito los controles del personaje, mostrándonos lo importante que es recoger palos y piedras y el fuego para sobrevivir, por no olvidar la vista de cazador, que no deja de ser una vista de águila troglodita.

Pues bien, una vez visto eso nos pondremos a patearnos una ruta predeterminada que nos llevará hasta una futura amiga, la salvaremos de un tigre dientes de sable (me da igual que haya spoileres, me daréis las gracias más tarde) una vez salvada decidiremos que, en vez de vivir solos podremos construir una aldea, para ello debemos rescatar a más de los nuestros que están repartidos como rehenes entre las otras dos tribus restantes.

Tendremos una vasta tierra repleta de multitud de animales y lugares para visitar, peligros por donde quiera que pasemos, estos se intensificarán por la noche, cuando la presencia de lobos y tigres entre otros. Ah y sí, fieros, fieros mapaches.



La evolución del personaje se presenta como mejoras, con X cantidad de determinados elementos mejoraremos nuestras armas, ropas, bolsas, etc. También pudiendo mejorar la aldea donde se asienten los personajes secundarios y el resto de habitantes.



A mi eso de que intenten implementar el modo Supremacía del AOE en la historia... como que no, porque encima está metido a calzador.

Digo eso porque no deja de ser otra cosa que eliminar a las tribus restantes para proclamarse como la mejor de toda la tierra, la historia del juego no tiene nada más, ni un trasfondo interesante, ni personajes carismáticos ni nada.

La historia (si se puede llamar así) apenas llega a las 15 horas de duración, pudiendo extenderse con la innombrable cantidad de misiones secundarias infumables.

Realmente son tediosas, de hecho intenté hacer alguna, pero me acabé aburriendo al poco, así que jugué el juego en cámara rápida.



Valoración:

Lo mejor:
-Poder montar mamuts.
-El terreno.

Lo peor:
-La historia.
-El copiar y pegar que han hecho del mapa del FarCry 4
-Que un tejón sea más difícil de domar que un oso, y más temido, eso no tiene ningún sentido.
-La vista en primera persona llega a marear al realizar algunas acciones tales como escalar, subir acantilados, y demás.

Gráficos: Mentiría si dijese que son malos, el juego en el apartado gráfico está bien hecho, verdes bosques y colinas, montañas nevadas totalmente accesibles, grandes ríos por los que nadar, en ese sentido el juego es bueno.
Jugabilidad: Hay momentos donde ni me enteraba de dónde estaba, no porque el mundo te de esa sensación de que es tan amplio que te perderás como si nada, sino por los controles, como he dicho antes, subir un acantilado, por una liana o moverse por cuevas llegan a marear.
Duración: Creo que un God Of War es más largo.

En el fondo... me jode. Porque un juego que podía pintar tan bien, por culpa de sacarlo con prisas (como siempre hace Ubisoft) acabó siendo una mediocridad. Me gustaría pensar que escarmentarán, pero todos sabemos que eso no pasará en la vida.



martes, 10 de mayo de 2016

Pokémon Sol y Pokémon Luna

Título: Pokémon Sol/Luna
Desarrolladora: Game Freak
Fecha de lanzamiento: 23 de Noviembre de 2016
Género: Rpg
Plataformas:Nintendo 3DS/2DS
Jugadores: 1






Y siguen las noticias de hype, Nintendo haciendo de las suyas, por fin anuncia a los verdaderos tres iniciales de la próxima pokeaventura.

¿Qué puedo decir? Los rumores eran ciertos, la región llamada Alola está inspirada en Hawai quiero pensar que viene de Aloha, palabra usada para decir "hola" en Hawai (¿Hawai? ¿Quién va a ir a Hawai? ¿Yo voy a ir a Hawai?).

Los iniciales que podremos escoger serán los siguientes:


Rowlet: El Pokémon Pluma Hoja, no deja de ser un búho, pero... ¿qué narices? que retuerza el cuello hasta atrás para mirarte me hace gracia, al parecer aprenderá un ataque nuevo llamado Follaje, no está muy claro eso.


Litten: El Pokémon Gato Fuego. Quizá para mi gusto el más soso de los tres... no deja de ser un Litleo pero de tipo fuego puro. Por ahora. Por su aspecto y por lo que dicen en Wikidex de que no muestra sus emociones ni aunque le pagaran, quizá evolucione a fuego/siniestro, ¿quién sabe?


Popplio: El Pokémon León Marino. Para mi gusto viene a ser otra foca como Seel o Spheal y sus evoluciones. Apostaría en un 90% que acabaría siendo tipo agua/hielo, pero a saber, si sacaron a un cerdo que reparte guantazos yo ya me espero cualquier cosa.

Hay algo que me gustó, se ha podido ver cómo el personaje que aparece ya no es una versión chibi de sí mismo, sino que está representado bien, a escala, lo poco que se ha visto de la ciudad da la impresión de que es enorme, me recuerda a ciudad Porcelana, que estaba llena de gente.

Incluso la región es muy colorida, muy verde, la región donde te irías de vacaciones a pasarlo como un enano.



He de decir que de los tres el que más me gusta es el búho, me hace gracia la imagen, pero tengo muy claro que el que entrará en mi equipo es el de agua, como siempre.

Por ahora no hay mucho más. Pienso ir actualizando esta entrada conforme vayan sacando cosas.




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Nuevas noticias chicos, y es que han sacado otro trailer demostrándonos cómo de grande es la región, pues no es sólo una isla, sino un gran archipiélago, posiblemente estemos ante la región más grande vista hasta la fecha.



En el nuevo trailer por fin se han desvelado los nombres oficiales de los nuevos legendarios protagonistas:



Solgaleo: El heraldo del Sol, ¿te das cuenta lo bien que suena esto?, un mensajero del astro Rey con la apariencia del rey de la selva, todo queda entre reyes, aunque no me acaba de convencer que sea tipo acero/psíquico y no tipo fuego...



Lunala: El heraldo de la Luna, otro mensajero, la contraparte del sol y de la luz, señor de la noche, la apariencia vampírica que tiene incluso da miedo, y mira, sí que le pegan  los tipos psíquico/fantasma.

También se han presentado al nuevo profesor, que rompe con todos los demás en cuanto a diseño, más que un profe parece un vigilante de la playa.

Tampoco se ha dicho mucho más, salvo que la Pokédex tendrá una actualización, y ahora podremos llevar en ella a un Rotom, sí, el fantasma que cambia de forma según el aparato eléctrico que posea.



Lo que me lleva a pensar que, al igual que en la sexta, esta generación contará con pokés de las pasadas generaciones, o sea que no veremos 150 como vimos en la quinta o primera, veremos unos 80 y pico, con tal de ahorrar diseños. Ojalá me equivoque.



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Y qué poco me equivoqué, al paso que van está más que claro que no serán más de 90 nuevos, ojo cuidado, que ahora tendremos formas distintas de pokés de las pasadas generaciones.

Aparte de los nuevos que han salido, que hay un Pokémon andaluz por cierto. Tendremos a los que se han adaptado al ecosistema de Alola, henos aquí con los susodichos:



Exeggutor de Alola: La palmera que se ha vuelto famosa no sé por qué en Pokémon GO tendrá un cambio bastante serio, perderá su tipo psíquico para adquirir el tipo dragón, tendrá un cuello de entre 3 metros y 9 kilómetros, y su cola pensará por cuenta propia, como la de Girafarig, por cierto, su habilidad cambiará a Cacheo, se desconoce si cambiarán los stats.


Vulpix y Ninetales de Alola: Traídos por los humanos, para evitar el  hábitat de los demás Pokés, los pokémon zorro se han adaptado al frío de la montaña, siendo ahora de tipo hielo, hielo/hada si forma evolucionada. Su habilidad pasará a ser Manto Níveo, se desconoce si cambiarán los stats.



Sandshrew y Sandslash de Alola: Al igual que Vulpix y Ninetales, se vieron obligados a adaptarse, estos Pokés que originalmente eran de tipo tierra se vieron obligados a huir a las montañas, a la nieve para evitar las erupciones volcánicas, el paso del tiempo modificó su tipo, pasando de la tierra al hielo/acero, al igual que los otros, la habilidad es Manto Níveo y por ahora se desconoce si hay cambios de stats.

A mi esto de las distintas formas de Pokés me recuerda a algo...



Hablando de todo un poco, lo que conocíamos como líderes de gimnasios han desaparecido, ahora tendremos que superar ciertas pruebas, en cada una de las pruebas habrá un capitán al que derrotar, uno por cada isla que se especializan en un tipo (planta, agua, fuego y eléctrico para ser exactos), a su vez, habrá un Pokémon guardián en cada isla, siendo únicos, pues serán capaces de reclutar aliados para combatirte, 

Al final de cada prueba encontraremos a los "Kahuna", que viene a ser algo así como el entrenador más fuerte de esa isla, reconocido por el espíritu guardián, lo que nos pone otros cuatro entrenadores a los que derrotar.

Gallinas que entran por las que salen, no habrá líderes de gimnasio, pero tendremos a otros 8 entrenadores fuertes que derrotar para ingresar en la Liga Pokémon, para luego derrotarlos y convertirse en el (nuevo título) campeón insular.



Aparecen una serie de nuevos movimientos, los Movimientos Z, que vienen a ser algo así como el límite en Final Fantasy (al menos para mi),accionados por una pulsera y pudiendo ser usados una vez por combate, 1 por cada tipo elemental, luego son 18 ataques Z para lanzar, imagino que todos los Pokés podrán usarlo, imagino...

Finalmente vuelve lo visto en Pokémon X/Y, las monturas, pero llevado a lo grande, surcando tierra, mar y aire, montaremos en un Charizard, not bad.

No puedo evitar recordar a las Islas Naranja, ausencia de líderes, pruebas en vez de combates, ... hay muchas similitudes.



Espero que con todo esto no olviden mencionar si hay alguna nueva mega evolución, o alguna evolución o pre, que hay muchos que necesitan un pequeño power up, pero no quiero decir nada.