Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, Wii U
Jugadores: Uno, multijugador
Watch Dogs nos traslada a Chicago, ciudad controlada por una red de seguridad, desde un simple semáforo, hasta los individuos con los que te encuentres, es decir, puedes saber TODO DE TODOS, aquí es donde entrar Aiden Pearce, un hacker que ha conseguido acceder a toda esa información para reclamar la venganza contra aquellos que le arrebataron a su hija.
Últimamente están de moda los juegos estilo mundo abierto y Watch Dogs no iba a ser menos; Chicago está a tu entera disposición desde el primer minuto de juego. Podrás hackear a placer cuando te apetezca.
Este mundo abierto nos brindará la posibilidad de usar la ciudad a nuestro placer, bien sea para crear el caos y asesinar a tus objetivos, o bien por pura diversión.
Watch Dogs contará con 30-40 horas de campaña principal, más un sinfín de misiones secundarias que podrían aumentar la duración del juego hasta las 80 horas, o incluso 100 si nos lo tomamos con calma.
Aunque se está especulando que hay un gran bajón en los gráficos de Watch Dogs se debe tener en cuenta que es un título que podrá agradar a cualquiera, un estilo de juego al más puro GTA con sigilo. ¿Quién da más?
Título: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Desarrolladora: Konami
Fecha de lanzamiento: 14-03-2014 (aus) 18-03-2014 (usa) 20-03-2014 (jap, eur)
Género: Acción, aventura, sigilo
Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Jugadores: Uno
Sinopsis:
Juega como el legendario héroe Snake e infíltrate en una basame militar Cubana para rescatar a los rehenes. ¿Conseguirás salir vivo?
De una idea de Hideo Kojima llega la primera parte de la Experiencia Metal Gear Solid V, "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes", prólogo de "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain".
Análisis:
MGSV transcurre un año después de los acontecimientos ocurridos en MGS Peace Walker, juego que sólo los usuarios de la vieja portátil de Sony pudieron disfrutar.
En esta ocasión Snake se verá en una dura misión por rescatar a Chico y a Paz de una base norteamericana en suelo cubano, con el transcurso de la misión veremos cosas realmente sorprendentes.
Cabe destacar que los Metal Gear tienen distintas localizaciones dentro de un área, este juego no; basa toda su historia en un único mapa, creando un mundo abierto para el jugador, que será quién decidirá cómo rescatar a ambos, siendo sincero: el mundo abierto para una saga como MGS no es una buena elección. Mal Kojma, mal.
También destacan por ser juegos que son largos, pues bien, la historia de la campaña principal dura, agarraos a la silla, UNA HORA, donde al completarla te dirán para que puedas digerirlo mejor que sólo has completado el 9% del juego.
Decidieron entonces que para compensar la corta duración del juego lo suyo, y lo más lógico, sería meter un sinfín de misiones secundarias TODAS en el mismo mapa a diferentes horas del día, con la posibilidad de jugarlas en normal o en difícil, dejando claro que se mataron a la hora de crear el juego.
Valoración:
Lo mejor:
-Saber qué ocurre después de Peace Walker
Lo peor:
-El juego en sí
Gráficos: Buenos, el uso del Motion Capture realmente es increíble.
Jugabilidad: Groun Zeroes aunque mantiene la base de todos los Metal Gear sufre algún cambio. Por ejemplo: Ya no será posible llamar a los enemigos dando golpecitos en las paredes, o Snake se pegará a estas automáticamente.
Duración: La palabra que lo define es HORRIBLE, una hora de campaña principal no la tienen ni la gran mayoría de los DLC's que se venden para cualquier juego.
En conclusión, os digo con toda la sinceridad del mundo que MGSV Ground Zeroes NO MERECE LA PENA, lo pintan realmente bonito con unos gráficos de Next Gen y con muchas misiones secundarias pero seamos sinceros: Lo que llama de primeras de un juego es su campaña principal, no las secundarias. Si queréis mi consejo podéis ver por YouTube en un rato que tengáis libre cualquier Gameplay del juego y os habréis ahorrado que os estafen.
Título: Golden Sun
Desarrolladora: Camelot Software Planning
Fecha de lanzamiento: 1-08-2001 (jap) 11-11-2001 (usa) 22-02-2002
(eur)
Género: RPG
Plataforma: Game Boy Advance
Jugadores: 1-4
Sinopsis:
En una época de oscuridad, una aventura épica comienza... La
maldad se está apoderando lentamente del mundo. Las fuerzas de la
oscuridad están tras el arte olvidado de la Alquimia y, a medida que
se acercan a su terrible propósito, el futuro de la Humanidad pende
de un hilo. Tus compañeros y tú sois la única esperanza. Armados
con nobles armas, poderes mágicos llamados Psinergías y una
multitud de criaturas elementales, debéis encontrar la forma de
detener el curso de los acontecimientos. Se acabó tu vida cotidiana.
¡Ahora un Sol Dorado brilla sobre y ti y amplía tus horizontes!
Argumento:
Golden Sun nos lleva al mágico mundo de Weyard, donde la Alquimia
fue una vez el pilar base de las civilizaciones, ahora olvidada por
sus habitantes, encerrada en cada uno de los faros elementales, tu
deber será evitar que se enciendan dichos faros.
La primera vez que jugué Golden Sun hará ya unos 7 años ya me
había llamado la atención, y de aquella no era tan jugón como
ahora.
Su historia es increíble, dando ya alguna sorpresa desde el
minuto 1, pocos RPG's llaman tanto la atención.
Las batallas son combates por turnos, donde atacará primero el
más veloz, como cualquier RPG. Pudiendo elegir entre ataques físicos
convencionales, magias, defenderse o el uso de algún objeto.
Incluye también unos coleccionables un tanto peculiares: Los
Djinn, me explicaré: los Djinn no son necesarios hacerse con todos
para acabar la historia, pero sí son necesarios para las batallas,
pues son potenciadores, aparte de ser el pilar base de las
invocaciones de las que hablaré a continuación.
Las invocaciones son para mi la guinda del pastel de este juego.
Cuantos más Djinn uses más fuerte será tu invocación y más daño
harás.
Golden Sun cuenta con unos jefes finales, por supuesto cada uno
será más duro que el anterior, (SPOILER) además de contar un jefe
oculto, realmente difícil de derrotar.
Valoración:
Lo mejor:
-Una historia increíble, que nos captará desde el minuto 1 y nos
mantendrá con la intriga hasta el final.
-El nivel de los enemigos comunes es a tener en cuenta, no son
fáciles.
-Las invocaciones.
Lo peor:
-El multijugador.
Si digo que el multijugador es lo peor es porque es un elemento
inútil que nadie usará. Golden Sun destaca por tener una historia
realmente elaborada, no por pelear con tu amigo a ver quién tiene
las mejores magias.
Gráficos: Golden Sun fue un juego de GBA, usaron el falso 3D que
da la sensación de profundidad. Realmente buenos.
Jugabilidad: La de cualquier RPG. Los comandos aparecen bien
detallados.
Duración: Normal. Unas 30 horas, menos si no vas al 100%.
Si estáis buscando una palabra para definir Golden Sun sería
JUEGAZO. Pocos RPG's pueden estar a la altura del mítico juego que
abrió una gran saga.
Título: The Legend of Zelda: The Wind Waker
Desarrolladora: Nintendo
Fecha de lanzamiento: 13-12-2002 (jap) 24-03-2003 (usa) 3-05-2003
(eur) 7-05-2003 (aus)
Género: Acción, Aventura
Plataformas: Nintendo GameCube, Nintendo Wii U
Jugadores: 1, 2 con la conexión con Game Boy Advance
Sinopsis:
Soplan vientos de tragedia. Dice la leyenda que siempre que el Mal
vuelve a amenazar al mundo, un Héroe llamado Link regresa para
derrotarlo. La leyenda continúa en una tierra de pequeñas islas y
enormes mares, donde Link se adentra en su mayor aventura hasta
ahora, repleta de personajes fantásticos y gestas épicas. Con la
ayuda de la Batuta de los vientos, se enfrentará a criaturas
monstruosas y mazmorras laberínticas, y descubrirá todo un nuevo
universo de personajes inolvidables mientras busca a su hermana.
Análisis:
Lo primero de todo: Este análisis está hecho a raíz del juego original para Game Cube, desconozco si su versión HD para Wii U
contiene algún extra.
The Legend of Zelda: The Wind Waker nos transporta a un futuro
alejado del que vimos en Ocarina of Time, Hyrule ha quedado inundada
por completo y encarnamos a un nuevo descendiente de Link, en esta ocasión
este Link vivirá un sinfín de aventuras en un vasto mar para rescatar a su hermana.
Wind Waker se aleja en lo que respecta al diseño de personajes,
dándoles un toque más “toon”, animado, llegando a ser incluso
gracioso.
Nos moveremos por un mar lleno de islas, para ello contaremos con
nuestro transporte personal: Mascarón Rojo, un barco con la
peculiaridad de poder hablar y aconsejarnos a lo largo de nuestra
aventura.
El mar no es moco de pavo, cuenta con más de 40 islas para
explorar, habiendo en todas ellas cosas importantes que hacer y coleccionables.
La mecánica del juego seguirá siendo la de cualquier Zelda:
Combatir y atravesar mazmorras son los elementos clave, cada mazmorra
tendrá un enemigo a batir, más fuerte que el de la anterior.
Antes he mencionado el estilo animado de los personajes, para ser
sincero le da un atractivo que lo distingue del resto de juegos de la
saga. Pues pega con muchas escenas graciosas del juego.
Como es común en estos juegos, contaremos con un instrumento
mágico, en este caso con la Batuta de los Vientos. Con ella podremos
desde controlar el viento para que sople a nuestro favor, hasta
poseer estatuas y seres vivos.
Wind Waker cuenta con un soporte adicional, sólo para aquellos
que cuenten con una Game Boy Advance y un cable GBA. Con ella
podríamos ayudarnos de Tingle, aquella famosa “hada” vendedora
de mapas para descubrir muchos secretos ocultos en el vasto mar.
Valoración:
Lo mejor:
-Un vasto mar repleto de islas con misterios en cada una de ellas.
-Una banda sonora igual de animada que sus gráficos.
-Unos jefes finales realmente duros.
Lo peor:
-La conexión con GBA.
Me planteé bien ponerlo o no, pues el juego en sí es
prácticamente perfecto, pero considero que usar una portátil como
apoyo para completar al 100% el juego era un desperdicio de tiempo y
dinero.
Gráficos: Diseños sencillos para unos personajes tan complejos.
Perfectos.
Jugabilidad: La de todos los Zelda, ni más ni menos.
Duración: Completar al 100% Wind Waker puede llevarnos varias
tardes de diversión si lo explotamos bien. Y eso que la historia es
bastante larga.
No sé si es porque fue mi primer The Legend of Zelda, pero para
mi Wind Waker ha sido el mejor juego de su saga después de Ocarina
of Time, me atrevo a decir que le tengo incluso más cariño que a este. Lo que sí digo sin lugar a dudas, es que es un juego de videoteca con el que te divertirás jugando muchas horas.
Título: Dishonored
Desarrolladora: Bethesda Softworks
Fecha de lanzamiento:9-10-2012 (usa) 10-10-2012 (jap, aus)
11-10-2012 (eur)
Género: Acción, aventura en primera persona
Plataformas: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Jugadores: 1
Sinopsis:
Eres Corvo Attano, antiguo guardaespaldas de confianza de la
emperatriz. Tras ser falsamente acusado del asesinato de esta, te
convertirás en un temible asesino dotado de poderes sobrenaturales,
y buscarás vengar de aquellos que te arruinaron la vida. Las
decisiones que tomes determinarán tu destino y el de tu imperio.
Análisis:
Dishonored nos mete de lleno en la ciudad de Dunwall, una ciudad
asolada por la peste, las calles están llenas de caos, afectados y
ratas, calles donde tú, podrás sembrar el caos o pasar totalmente
desapercibido, eso depende de ti.
La primera vez que jugué Dishonored pensé “¿ya está?”
porque apenas me duró un fin de semana en las manos. Pero después
me di cuenta de cuál es lo verdaderamente interesante de este juego:
se recicla con cada nueva partida. Me explicaré: podrás jugar
Dishonored una y mil veces y siempre te dará la sensación de que
estás jugando un juego totalmente nuevo.
Dishonored basa su atractivo en esto: Tú decides cómo jugarlo.
Puedes matar a diestro y siniestro a todo el que se te cruce:
Guardia, ciudadano, rata, etc. O puedes pasar sin ser visto y no
matar ni a una mosca.
El juego presenta un medidor de caos, con dicho medidor podremos
obtener tres versiones finales del juego totalmente distintas, por
eso depende tanto tu estilo de juego.
La ciudad de Dunwall está basada en ciudades europeas de
principios del S. XX, con un toque muy Steampunk que a más de uno
seguro que le encantará.
La visión en primera persona te acerca más a esa ciudad, dándote
la sensación de ser tú el propio Corvo.
Para enfrentarnos a los enemigos dispondremos de un gran arsenal
de armas y magias; desde nuestra espada hasta poder invocar una plaga
de ratas.
Valoración:
Lo mejor:
-Decidir cómo pasarte el juego.
-Descubrir los distintos finales.
-Las magias son espectaculares.
-El sigilo es clave en el desarrollo del juego.
Lo peor:
-De entre las magias hay algunas inútiles que no llegarás a
tocar.
-Pocas misiones, se pudo estirar un poco más.
Gráficos: Impresionantes, la ciudad es increíble, y el juego de
luces y sombras es buenísimo.
Jugabilidad: Buenísima y el movimiento de la cámara es
ajustable, al principio pensé que le hubiese pegado más la vista en
tercera persona, pero realmente acertaron con la primera persona.
Duración: Como he dicho antes, el juego se recicla, así que si
pretendemos descubrir los tres finales más buscar los coleccionables
el juego se plantearía en 50-60 horas.
Realmente me ha costado pensar en algo malo para Dishonored. Un
juego de acción y sigilo en primera persona, que nos pondrá a
prueba constantemente. ¿Cómo te vengarás de los que te
deshonraron, le dejarás inconsciente, le arruinarás la vida o
sencillamente le cortarás la garganta? El destino de sus vidas
estarán a nuestra elección.