lunes, 31 de marzo de 2014

Watch Dogs


Título: Watch Dogs
Desarrolladora: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 27-05-2014
Género: Acción, aventura, sigilo
Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, Wii U
Jugadores: Uno, multijugador




Watch Dogs nos traslada a Chicago, ciudad controlada por una red de seguridad, desde un simple semáforo, hasta los individuos con los que te encuentres, es decir, puedes saber TODO DE TODOS, aquí es donde entrar Aiden Pearce, un hacker que ha conseguido acceder a toda esa información para reclamar la venganza contra aquellos que le arrebataron a su hija.

Últimamente están de moda los juegos estilo mundo abierto y Watch Dogs no iba a ser menos; Chicago está a tu entera disposición desde el primer minuto de juego. Podrás hackear a placer cuando te apetezca.

Este mundo abierto nos brindará la posibilidad de usar la ciudad a nuestro placer, bien sea para crear el caos y asesinar a tus objetivos, o bien por pura diversión.





Watch Dogs contará con 30-40 horas de campaña principal, más un sinfín de misiones secundarias que podrían aumentar la duración del juego hasta las 80 horas, o incluso 100 si nos lo tomamos con calma.



Aunque se está especulando que hay un gran bajón en los gráficos de Watch Dogs se debe tener en cuenta que es un título que podrá agradar a cualquiera, un estilo de juego al más puro GTA con sigilo. ¿Quién da más?

lunes, 24 de marzo de 2014

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Título: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Desarrolladora: Konami
Fecha de lanzamiento: 14-03-2014 (aus) 18-03-2014 (usa) 20-03-2014 (jap, eur)
Género: Acción, aventura, sigilo
Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Jugadores: Uno


Sinopsis:

Juega como el legendario héroe Snake e infíltrate en una basame militar Cubana para rescatar a los rehenes. ¿Conseguirás salir vivo?
De una idea de Hideo Kojima llega la primera parte de la Experiencia Metal Gear Solid V, "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes", prólogo de "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain".

Análisis:

MGSV transcurre un año después de los acontecimientos ocurridos en MGS Peace Walker, juego que sólo los usuarios de la vieja portátil de Sony pudieron disfrutar.
En esta ocasión Snake se verá en una dura misión por rescatar a Chico y a Paz de una base norteamericana en suelo cubano, con el transcurso de la misión veremos cosas realmente sorprendentes.



Cabe destacar que los Metal Gear tienen distintas localizaciones dentro de un área, este juego no; basa toda su historia en un único mapa, creando un mundo abierto para el jugador, que será quién decidirá cómo rescatar a ambos, siendo sincero: el mundo abierto para una saga como MGS no es una buena elección. Mal Kojma, mal.



También destacan por ser juegos que son largos, pues bien, la historia de la campaña principal dura, agarraos a la silla, UNA HORA, donde al completarla te dirán para que puedas digerirlo mejor que sólo has completado el 9% del juego.

Decidieron entonces que para compensar la corta duración del juego lo suyo, y lo más lógico, sería meter un sinfín de misiones secundarias TODAS en el mismo mapa a diferentes horas del día, con la posibilidad de jugarlas en normal o en difícil, dejando claro que se mataron a la hora de crear el juego.

Valoración:

Lo mejor:
-Saber qué ocurre después de Peace Walker
Lo peor:
-El juego en sí

Gráficos: Buenos, el uso del Motion Capture realmente es increíble.

Jugabilidad: Groun Zeroes aunque mantiene la base de todos los Metal Gear sufre algún cambio. Por ejemplo: Ya no será posible llamar a los enemigos dando golpecitos en las paredes, o Snake se pegará a estas automáticamente.

Duración: La palabra que lo define es HORRIBLE, una hora de campaña principal no la tienen ni la gran mayoría de los DLC's que se venden para cualquier juego.

En conclusión, os digo con toda la sinceridad del mundo que MGSV Ground Zeroes NO MERECE LA PENA, lo pintan realmente bonito con unos gráficos de Next Gen y con muchas misiones secundarias pero seamos sinceros: Lo que llama de primeras de un juego es su campaña principal, no las secundarias. Si queréis mi consejo podéis ver por YouTube en un rato que tengáis libre cualquier Gameplay del juego y os habréis ahorrado que os estafen. 

lunes, 17 de marzo de 2014

Golden Sun

Título: Golden Sun
Desarrolladora: Camelot Software Planning
Fecha de lanzamiento: 1-08-2001 (jap) 11-11-2001 (usa) 22-02-2002 (eur)
Género: RPG
Plataforma: Game Boy Advance
Jugadores: 1-4



Sinopsis:



En una época de oscuridad, una aventura épica comienza... La maldad se está apoderando lentamente del mundo. Las fuerzas de la oscuridad están tras el arte olvidado de la Alquimia y, a medida que se acercan a su terrible propósito, el futuro de la Humanidad pende de un hilo. Tus compañeros y tú sois la única esperanza. Armados con nobles armas, poderes mágicos llamados Psinergías y una multitud de criaturas elementales, debéis encontrar la forma de detener el curso de los acontecimientos. Se acabó tu vida cotidiana. ¡Ahora un Sol Dorado brilla sobre y ti y amplía tus horizontes!


Argumento:



Golden Sun nos lleva al mágico mundo de Weyard, donde la Alquimia fue una vez el pilar base de las civilizaciones, ahora olvidada por sus habitantes, encerrada en cada uno de los faros elementales, tu deber será evitar que se enciendan dichos faros.


La primera vez que jugué Golden Sun hará ya unos 7 años ya me había llamado la atención, y de aquella no era tan jugón como ahora.


Su historia es increíble, dando ya alguna sorpresa desde el minuto 1, pocos RPG's llaman tanto la atención.


Las batallas son combates por turnos, donde atacará primero el más veloz, como cualquier RPG. Pudiendo elegir entre ataques físicos convencionales, magias, defenderse o el uso de algún objeto.




Incluye también unos coleccionables un tanto peculiares: Los Djinn, me explicaré: los Djinn no son necesarios hacerse con todos para acabar la historia, pero sí son necesarios para las batallas, pues son potenciadores, aparte de ser el pilar base de las invocaciones de las que hablaré a continuación.




Las invocaciones son para mi la guinda del pastel de este juego. Cuantos más Djinn uses más fuerte será tu invocación y más daño harás.


Golden Sun cuenta con unos jefes finales, por supuesto cada uno será más duro que el anterior, (SPOILER) además de contar un jefe oculto, realmente difícil de derrotar.



Valoración:



Lo mejor:
-Una historia increíble, que nos captará desde el minuto 1 y nos mantendrá con la intriga hasta el final.
-El nivel de los enemigos comunes es a tener en cuenta, no son fáciles.
-Las invocaciones.


Lo peor:
-El multijugador.


Si digo que el multijugador es lo peor es porque es un elemento inútil que nadie usará. Golden Sun destaca por tener una historia realmente elaborada, no por pelear con tu amigo a ver quién tiene las mejores magias.


Gráficos: Golden Sun fue un juego de GBA, usaron el falso 3D que da la sensación de profundidad. Realmente buenos.


Jugabilidad: La de cualquier RPG. Los comandos aparecen bien detallados.


Duración: Normal. Unas 30 horas, menos si no vas al 100%.



Si estáis buscando una palabra para definir Golden Sun sería JUEGAZO. Pocos RPG's pueden estar a la altura del mítico juego que abrió una gran saga.


lunes, 10 de marzo de 2014

The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Título: The Legend of Zelda: The Wind Waker
Desarrolladora: Nintendo
Fecha de lanzamiento: 13-12-2002 (jap) 24-03-2003 (usa) 3-05-2003 (eur) 7-05-2003 (aus)
Género: Acción, Aventura
Plataformas: Nintendo GameCube, Nintendo Wii U
Jugadores: 1, 2 con la conexión con Game Boy Advance





Sinopsis:



Soplan vientos de tragedia. Dice la leyenda que siempre que el Mal vuelve a amenazar al mundo, un Héroe llamado Link regresa para derrotarlo. La leyenda continúa en una tierra de pequeñas islas y enormes mares, donde Link se adentra en su mayor aventura hasta ahora, repleta de personajes fantásticos y gestas épicas. Con la ayuda de la Batuta de los vientos, se enfrentará a criaturas monstruosas y mazmorras laberínticas, y descubrirá todo un nuevo universo de personajes inolvidables mientras busca a su hermana.


Análisis:



Lo primero de todo: Este análisis está hecho a raíz del juego original para Game Cube, desconozco si su versión HD para Wii U contiene algún extra.


The Legend of Zelda: The Wind Waker nos transporta a un futuro alejado del que vimos en Ocarina of Time, Hyrule ha quedado inundada por completo y encarnamos a un nuevo descendiente de Link, en esta ocasión este Link vivirá un sinfín de aventuras en un vasto mar para rescatar a su hermana.


Wind Waker se aleja en lo que respecta al diseño de personajes, dándoles un toque más “toon”, animado, llegando a ser incluso gracioso.





Nos moveremos por un mar lleno de islas, para ello contaremos con nuestro transporte personal: Mascarón Rojo, un barco con la peculiaridad de poder hablar y aconsejarnos a lo largo de nuestra aventura.


El mar no es moco de pavo, cuenta con más de 40 islas para explorar, habiendo en todas ellas cosas importantes que hacer y coleccionables.


La mecánica del juego seguirá siendo la de cualquier Zelda: Combatir y atravesar mazmorras son los elementos clave, cada mazmorra tendrá un enemigo a batir, más fuerte que el de la anterior.


Antes he mencionado el estilo animado de los personajes, para ser sincero le da un atractivo que lo distingue del resto de juegos de la saga. Pues pega con muchas escenas graciosas del juego.

Como es común en estos juegos, contaremos con un instrumento mágico, en este caso con la Batuta de los Vientos. Con ella podremos desde controlar el viento para que sople a nuestro favor, hasta poseer estatuas y seres vivos.




Wind Waker cuenta con un soporte adicional, sólo para aquellos que cuenten con una Game Boy Advance y un cable GBA. Con ella podríamos ayudarnos de Tingle, aquella famosa “hada” vendedora de mapas para descubrir muchos secretos ocultos en el vasto mar.




Valoración:



Lo mejor:
-Un vasto mar repleto de islas con misterios en cada una de ellas.
-Una banda sonora igual de animada que sus gráficos.
-Unos jefes finales realmente duros.


Lo peor:
-La conexión con GBA.


Me planteé bien ponerlo o no, pues el juego en sí es prácticamente perfecto, pero considero que usar una portátil como apoyo para completar al 100% el juego era un desperdicio de tiempo y dinero.


Gráficos: Diseños sencillos para unos personajes tan complejos. Perfectos.


Jugabilidad: La de todos los Zelda, ni más ni menos.


Duración: Completar al 100% Wind Waker puede llevarnos varias tardes de diversión si lo explotamos bien. Y eso que la historia es bastante larga.


No sé si es porque fue mi primer The Legend of Zelda, pero para mi Wind Waker ha sido el mejor juego de su saga después de Ocarina of Time, me atrevo a decir que le tengo incluso más cariño que a este. Lo que sí digo sin lugar a dudas, es que es un juego de videoteca con el que te divertirás jugando muchas horas.





lunes, 3 de marzo de 2014

Dishonored

Título: Dishonored
Desarrolladora: Bethesda Softworks
Fecha de lanzamiento:9-10-2012 (usa) 10-10-2012 (jap, aus) 11-10-2012 (eur)
Género: Acción, aventura en primera persona
Plataformas: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Jugadores: 1





Sinopsis:



Eres Corvo Attano, antiguo guardaespaldas de confianza de la emperatriz. Tras ser falsamente acusado del asesinato de esta, te convertirás en un temible asesino dotado de poderes sobrenaturales, y buscarás vengar de aquellos que te arruinaron la vida. Las decisiones que tomes determinarán tu destino y el de tu imperio.


Análisis:



Dishonored nos mete de lleno en la ciudad de Dunwall, una ciudad asolada por la peste, las calles están llenas de caos, afectados y ratas, calles donde tú, podrás sembrar el caos o pasar totalmente desapercibido, eso depende de ti.


La primera vez que jugué Dishonored pensé “¿ya está?” porque apenas me duró un fin de semana en las manos. Pero después me di cuenta de cuál es lo verdaderamente interesante de este juego: se recicla con cada nueva partida. Me explicaré: podrás jugar Dishonored una y mil veces y siempre te dará la sensación de que estás jugando un juego totalmente nuevo.


Dishonored basa su atractivo en esto: Tú decides cómo jugarlo. Puedes matar a diestro y siniestro a todo el que se te cruce: Guardia, ciudadano, rata, etc. O puedes pasar sin ser visto y no matar ni a una mosca.


El juego presenta un medidor de caos, con dicho medidor podremos obtener tres versiones finales del juego totalmente distintas, por eso depende tanto tu estilo de juego.


La ciudad de Dunwall está basada en ciudades europeas de principios del S. XX, con un toque muy Steampunk que a más de uno seguro que le encantará.


La visión en primera persona te acerca más a esa ciudad, dándote la sensación de ser tú el propio Corvo.


Para enfrentarnos a los enemigos dispondremos de un gran arsenal de armas y magias; desde nuestra espada hasta poder invocar una plaga de ratas.






Valoración:



Lo mejor:


-Decidir cómo pasarte el juego.
-Descubrir los distintos finales.
-Las magias son espectaculares.
-El sigilo es clave en el desarrollo del juego.

Lo peor:

-De entre las magias hay algunas inútiles que no llegarás a tocar.
-Pocas misiones, se pudo estirar un poco más.


Gráficos: Impresionantes, la ciudad es increíble, y el juego de luces y sombras es buenísimo.


Jugabilidad: Buenísima y el movimiento de la cámara es ajustable, al principio pensé que le hubiese pegado más la vista en tercera persona, pero realmente acertaron con la primera persona.


Duración: Como he dicho antes, el juego se recicla, así que si pretendemos descubrir los tres finales más buscar los coleccionables el juego se plantearía en 50-60 horas.



Realmente me ha costado pensar en algo malo para Dishonored. Un juego de acción y sigilo en primera persona, que nos pondrá a prueba constantemente. ¿Cómo te vengarás de los que te deshonraron, le dejarás inconsciente, le arruinarás la vida o sencillamente le cortarás la garganta? El destino de sus vidas estarán a nuestra elección.