viernes, 28 de febrero de 2014

The Elder Scrolls Online

He decidido que el último día del mes voy a subir un avance de algunos de los juegos que nos esperan en el futuro. Procuraré también hacer los análisis.


Título: The Elder Scrolls Online
Desarrolladora: Bethestda Softworks y Zenimax Media.
Fecha de lanzamiento: 04-04-2014
Género: MMORPG
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
Jugadores: 1





¿Cuántos de los que hemos jugado cualquier TES hemos deseado esto? Pues ya sólo nos faltan unos poquitos meses para poder disfrutar de todo Tamriel en su esplendor, sí, has leído bien, pues en este juego podrás visitar todas las regiones.
Como es natural en todos los juegos de este estilo, tu primer paso en el juego será crearte un personaje a escoger entre las 9 razas propuestas.
Por ahora la beta cuenta con 4 clases para escoger, las típicas del luchador cuerpo a cuerpo, el arquero, el mago y el paladín, si añadirán más no lo sé, espero que lo hagan sinceramente.
Una cosa que se ha de tener en cuenta: cada nivel te permite subir un punto tu salud, tu magia o tu resistencia, pudiendo así crear variaciones dentro de la clase escogida previamente.
A diferencia del Skyrim y del Oblivion donde subir de nivel era realmente fácil en TES O nos llevará su tiempo, pues llegar al nivel 50 nos puede tomar la friolera de 150 horas si no somos muy duchos en esta clase de juegos.
Respecto a los gráficos, podremos disfrutar de un verdadero juego de nueva generación, si muchos de nosotros ya quedamos alucinando de los gráficos de Skyrim, con esta nueva entrega nos enamoraremos directamente.


A pesar de la suscripción mensual, The Elder Scrolls Online hará las delicias de más de uno, fanáticos de los MMORPG y de la saga de TES se juntarán pronto en el famoso continente de Nirn para explorar todos sus rincones. ¿Podrá ser un duro rival para el World of Warcraft? El tiempo decidirá.




lunes, 24 de febrero de 2014

Assassin's Creed IV: Black Flag

Los análisis se subirán a partir de hoy todos los lunes, cuatro análisis por cada mes.


Título: Assassin's Creed IV: Black Flag
Desarrolladora: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 29-10-2013
Género: Acción, Aventura
Plataformas: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U
Jugadores: 1, 2-8 en red





Sinopsis:



De joven y audaz capitán pirata a experto Master Assassin. Forja tu destino en plena Edad de Oro de los Piratas.
Lidera con tu tripulación saqueos y abordajes sobre una gran variedad de barcos enemigos. Gobierna los Mares del Caribe.
Explora más de 70 únicas y vibrantes localizaciones en tierra.
Domina el sigilo y tus habilidades en combate con un gran arsenal de armas piratas.


Análisis:



Assassin's Creed IV: Black Flag nos lleva de lleno al Caribe del S. XVIII, donde encarnaremos a Edward Kenway, un joven pirata con sed de fama y fortuna que con el paso de los años el destino le tiene reservadas muchas sorpresas.




La verdad que BF prácticamente pertenece ya a los juegos de la nueva generación, lo primero que me atrajo de este juego fue la luminosidad, la cantidad de colores tan vivos donde abundan el azul y el verde.


Cabe destacar al personaje principal de esta nueva entrega: Edward, quien da el perfil del típico pirata: Desagradable y egoísta que a veces llega a ser incluso algo gracioso.


Como bien se ha mencionado antes BF transcurre en el Caribe, y como pirata que eres, controlarás tu propio barco, han hecho gran énfasis en las batallas navales las cuales llegan a ser realmente duras si te enfrentas contra varios enemigos.





Hay algo que no me ha gustado de esta entrega y es la falta de misiones en tierra, además de la falta de variedad de dichas misiones: espiar, ocultarse y asesinar son los pilares sobre los que se aposentan dichas misiones, también sigue muy presente el parkour típico de las anteriores entregas.


Si bien he dicho que las batallas navales son duras también digo que llegan a ser repetitivas, el mar está repleto de barcos que necesitas saquear para mejorar el tuyo, realizar más de 3 batallas seguidas puede llegar a ser aburrido y cansino.


El sistema de gestión de Asesinos típico de las anteriores entregas se cambia por el de barcos, enviarás a tu barco a hacer una entrega que puede llegar a durar, ojo al dato, 32 HORAS para conseguir 5000 monedas, dinero que puedes conseguir saqueando fácilmente en pocos minutos.


Hay una mejoría respecto a las anteriores entregas: la libertad de apuntar con armas a distancia pudiendo así asesinar de un disparo en la cabeza a tu enemigo.





Valoración:



Lo mejor:


-Una luminosidad insuperable.
-Una mejora de la trama desde las dos últimas entregas.
-Los combates navales.
-Mayor importancia al sigilo.


Lo peor:


-Pasará un buen tiempo hasta que puedas entender qué busca Edward.
-Una IA para los enemigos en tierra firme muy fácil, cierto es que este juego no destaca por los combates pero realmente llega a ser muy sencillo acabar con una oleada de cinco o seis enemigos con una combinación máxima de tres botones.


Gráficos: Brutales, sencillamente brutales, el juego se hizo con la técnica de motion capture, la naturalidad de los personajes al moverse es increíble.


Durabilidad: La campaña principal te llevaría unas 20-24 horas, si a eso sumamos el vasto mar que tenemos por explorar, los coleccionables y la sincronización completa, puedes echar unas 40-50 horas tranquilamente.


Jugabilidad: Assassin's Creed mejora su jugabilidad juego a juego y BF no iba a ser menos.


Assassin's Creed IV: Black Flag abre una nueva saga dentro del universo creado por la compañía gala, una saga llena de misterios y preguntas que dejarán a más de uno pensando en qué ocurrirá en su siguiente entrega.



miércoles, 19 de febrero de 2014

Dissidia Final Fantasy y Dissida 012 Final Fantasy

Tïtulo: Dissidia Final Fantasy
Desarrolladora: Square Enix
Fecha de lanzamiento: 18-12-2008 (jap) 25-08-2009 (usa) 4-09-2009 (eur)
Género: Lucha, RPG
Plataformas: PlayStation Portable
Jugadores: 1, 2 con la compatibilidad Wireless

Sinopsis:

¡Los personajes más famosos de Final Fantasy aparecen juntos en un juego de lucha que te dejará alucinando! La diosa Cosmos está en lucha contra el malvado dios Caos... ¿A quién de ellos ayudarás?

Análisis:

Dissidia Final Fantasy (o simplemente Dissidia) nos lleva a un mundo controlado por dos dioses: Cosmos, la diosa de la armonía, y Caos, el dios de la discordia, con cada de los dioses se encuentran diez poderosos guerreros reclutados por ellos personalmente para que combatan hasta que uno de los bandos ceda.
Bien, lo primero de todo, si has jugado a cualquier Final Fantasy ya puedes ir quitándote de la cabeza la idea de que estás antre otro RPG cualquiera, aunque también beba de eso, este juego se va a caracterizar por las batallas al más puro estilo Dragon Ball.
Los personajes tendrás sus ataques y estadísticas personalizables, quizás sea esto lo único que conserva del viejo RPG, tendrás que pelear contra enemigos haciendo combos y defendiéndote para adquirir la experiencia necesaria, subir de nivel y mejorar a tu personaje.
El juego tendrá a los protagonistas de los 10 primeros Final Fantasy junto a sus némesis, más dos personajes ocultos de las dos entregas posterioes:
Final Fantasy: Guerrero de la Luz - Garland
Final Fantasy II: Firion - El Emperador
Final Fantasy III: Caballero Cebolla: Nube de Oscuridad
Final Fantasy IV: Cecil Harvey - Golbez
Final Fantasy V: Bartz Klauser - Exdeath
Final Fantasy VI: Terra Branford - Kefka
Final Fantasy VII: Cloud Strife - Sefirot
Final Fantasy VIII: Squall Leonheart - Artemisa
Final Fantasy IX: Yitán Tribal - Kuja
Final Fantasy X: Tidus - Jecht
Final Fantasy XI: Shantotto (Personaje oculto)
Final Fantasy XII: Gabranth (Personaje oculto)

Los combates no son los del típico arcade, la cámara es en tercera persona, totalmente manejable en cualquier momento de la pelea.
Los controles son bastante sencillos, siendo la cruceta o el joystick para mover al personaje, bastarán con dos botones para atacar a tu oponente: uno para aumentar tu bravura y otro para asestar los golpes letales, a raíz de eso ya puedes hacer las combinaciones.
Las batallas incluso pueden ser aéreas en su totalidad, con unos escenarios para dichas batallas realmente enormes.

Valoración:

Lo mejor:
-La banda sonora está sacada de las entregas de los FF.
-Batallas duras que se pueden alargar durante bastante tiempo.
-Poder controlar por primera vez a cualquiera de los principales enemigos de la saga Final Fantasy.
-La mezcla de luchas con RPG.

Lo peor:
-El sistema de mazmorras es puro aburrimiento.




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Título: Dissidia 012 Final Fantasy
Desarrolladora: Square Enix
Fecha de lanzamiento: 03-03-2001 (jap) 22-03-2011 (usa, can) 24-03-2011 (aus) 25-03-2011 (eur)
Género: Lucha, RPG
Plataformas: PlayStation Portable
Jugadores: 1, 2 con la compatiblidad Wireless



ATENCIÓN: De aquí en adelante hay Spoilers, es aconsejable jugar primero Dissidia Final Fantasy.

Sinopsis:

El argumento de Dissidia 012 girará en torno al duodécimo ciclo, y a los nuevos integrantes de Cosmos: Lightning (FF XIII), Yuna (FF X), Tifa (FF VII), Kain (FF IV), Laguna (FF VIII) y Vaan (FF XII), quienes en grupo enfrentarán a los secuaces de Caos, dando pie al décimo tercer y último ciclo, en el cual no estarán presentes.

Análisis:

Dissidia 012 Final Fantasy aunque es un juego posterior a la primera entrega se sitúa antes de lo ocurridoen esta última.
Para aclararnos un poco: Las luchas entre Cosmos y Caos son eternas, a veces gana uno y a veces gana otro, pero sus guerreros siempre reviven, por lo tanto, cuando uno de los dos bandos cae, se reviven a los caídos y vuelta a empezar.
En esta entrega hay varios cambios, lo primero son los roles de algunos personajes: Cloud, Terra y Tidus estarán en el bando de caos ahora, por su parte, Jecht se aliará con Cosmos.

También se narrará lo ocurrido en ciclos anteriores, voverán a aparecer los personajes ocultos de la anterior entrega (Shantotto y Gabrant), también aparecerá Prishe, personaje de Final Fantasy XI siendo su aparición bastante fugaz.
Por otro lado tendremos también un par de misiones bastante diveridos con Gilgamesh de FF IV, quien realmente no se decantará por ningún bando.
También incluye un último personaje secreto: Caos Salvaje, no le controlaremos en ninguna misión, y siendo sincero: es una auténtica bestialidad, es el mejor personaje con diferencia. Y que conste que no lo digo para bien.
El sistema de combates se mantiene igual, a excepción de una novedad: La asistencia de aliados, ahora en los combates podremos contar con un compañero a elegir, llenando su barra de asistencia nuestro compañero podrá ayudarnos en momentos de apuro e incluso derrotar a nuestro enemigo por nosotros.

La historia principal para seros sincero no es precisamente extensa, de hecho dura más bien poco, pero lo compensan con las historias extras de ciclos anteriores más la del final alternativo.
Aunque para hacer bulto han vuelto a meter la historia del primer Dissida, digo hacer bulto porque aquel que haya jugado la primera entrega llegará a la misma conclusión que yo: Podrían haber extendido la historia del Duodecim más. Mal hecho Square Enix.

Valoración:

Lo mejor:

-Nuevos personajes y escenarios.
-La asistencia de personajes.
-Una historia muy bien enlazada que explica cómo llegamos al ciclo 13 del primer juego.

Lo peor:

-La historia es demasiado corta.
-Aparte de la asistencia de personajes no hay ninguna otra novedad en los combates.
-Caos Salvaje.

Aclararé por qué veo a Caos Salvaje como algo malo: Está bien como enemigo final, siendo el jefe más difícil de derrotar, pero controlarle es asegurarte si no al 100% al 90% la victoria de todas tus batallas: Sus golpes de bravura prácticamente no se pueden bloquear, a corta distancia es imparable y es un personaje realmente rápido para lo grande que es.

Gráficos: Sublimes, a la altura de la vieja portátil de Sony.

Jugabilidad: Al principio resultan bastante complicados los controles, pero después de unos pocos combates no resultarán ningún problema.

Duración: Aquí viene el meollo de la cuestión: Dissidia Final Fantasy tiene una duración notable, entre la campaña principal y las misiones posteriores te puedes pasar tardes y tardes jugando. El problema viene cuando analizas la duración de Dissidia 012, si lo analizas como un juego único pues sí, la campaña tiene una duración larguísima, pero casi toda la duración bebe del primer juego, ese es el motivo por el que no quise analizarlos por separado. Así pues, centrándonos en la verdadera historia del Duodecim es más bien cortita.

Para seros sincero: Si estáis pensando en jugar algún Dissidia podéis pasar directamente con el 012, tendréis la historia de ambos en un solo juego.


martes, 18 de febrero de 2014

Zone of The Enders HD Collection

Título: Zone of The Enders HD Collection
Desarrolladora: Konami
Fecha de lanzamiento: 29-11-2012
Género: Acción, mechas.
Plataformas: Ps3, Xbox 360, PsVita
Jugadores: 1-2



Sinopsis:

Zone of the Enders HD Collection incluye dos clásicos de acción muy populares del credor de Metal Gear Solid Hideo Kojima: Zone of the Enders y la edición especial para Europa de Zone of the Enders: The 2nd Runner remasterizados en increíble alta definición.

Análisis:

Voy a dejar bien claro lo primero: si analizo la versión HD en vez de las versiones originales es porque considero que por separados no tienen la misma chicha que así.
ZOE (para abreviar) nos transporta a un mundo futuro donde la humanidad ya ha extendido sus territorios a otros planetas, la tecnología está a la orden del día y los mechas son usados tanta para trabajo cotidiano como para encarnizar increíbles batallas espaciales.
ZOE HD se divide en dos juegos: El primero protagonizado por Leo Stenbuck, un chico tímido que difícilmente se relaciona con otras personas, su vida se verá entre la espada y la pared al encontrarse a Jehuty (el mecha de la imagen), viéndose obligado a participar en una guerra de la que nunca quiso formar parte.
ZOE 1 (lo vamos a llamar así) la verdad que pasó sin pena ni gloria, el juego apenas llegaba a las 6 horas de duración, 7 si te atascabas en alguna misión.
El juego en sí es bastante simple: atacar y defenderse, no hay casi puzzles que resolver y los enemigos finales apenas dan juego, quizá lo que realmente atrae es coleccionar las armas secundarias que te van dando, probarlas y seguir para adelante.
Los gráficos tanto en su versión original como en HD son bastante mediocres, los mapas llegas en pocos segundos al borde, es todo bastante simple.
Lo que realmente sí me atrajo del juego es que de un momento para otro puedes verte rodeado de una horda de enemigos, vale que no es que sea muy difícil deshacerse de ellos, pero ojo, no es lo mismo ocho que ochenta.

ZOE 2: The second runner, es la verdadera guinda del pastel, por lo que realmente merece la pena echar un par de tardes jugando. En esta ocasión controlamos a otro personaje principal, Dingo Egret, que nada tiene que ver con Leo, no es precisamente un tío tampoco muy carismático pero más juego que el joven de la primera entrega sí que da.
Respecto al tema de la duración pues tres cuartos de lo mismo, una campaña de unas siete horas aproximadamente.
La mejora que hay en los gráficos respecto a la primera entrega es BRUTAL, colores más vivos, aparte ahora los vídeos son puro anime, la verdad que le pega bastante más que un personaje tridimensional.
ZOE 2 Incluye un modo versus, donde puedes combatir mecha contra mecha contra un amigo, para seros sinceros esa sección es más bien pobre, 8 mechas para elegir, combates muy simples, no es precisamente un Tekken.


Valoración:


Lo mejor:
-Un juego de acción puro y duro con un dinamismo propio de un anime de mechas
-Las hordas de enemigos en el modo difícil pueden suponer un gran reto.

Lo peor:
-Excesivamente corto, han estado muy acertados incluyendo los dos juegos en uno.
-La primera parte, es realmente horrible.

Gráficos:
De menos a más, los de ZOE 2 son realmente espectaculares.

Jugabilidad:
Simple, atacar, defender, una serie de golpes definitivos y ya.

Duración:
Cortito,  ni con la inclusión de trofeos ahora se hace largo, si sumamos las dos partes apenas llegaría a las 14 horas.

Si este análisis se hubiese hecho en el 2001 cuando se lanzó el juego no le llamaría la atención prácticamente a nadie. Lo que este juego busca es reenganchar al antiguo fan con gráficos en HD, ahora bien, lo que el fan realmente busca es volver a jugar la segunda parte, que como ya he dicho, es la que realmente merece la pena.

lunes, 17 de febrero de 2014

The Elder Scrolls V: Skyrim


Creo que para comenzar a hablar sobre videojuegos el Skyrim es una buena elección, así que vamos con él.
Título: The Elder Scrolls V: Skyrim
Desarrolladora: Bethesda Game Studios
Fecha de lanzamiento: 8-11-2011(jap) 11-11-2011(eu, usa)
Género: Rol de acción
Plataformas: PlayStation 3, X-Box 360, PC
Jugadores: Uno


Sinopsis:

Los dragones, largo tiempo olvidados entre los oscuros pasajes de los antiguos pergaminos, han regresado a Tamriel y el futuro del Imperio pende de un hilo. Como Sangre de Dragón, el héroe que las profecías decían que nacería con el poder de la Voz, eres la única persona que puede medirse a tan legendarias criaturas.

Análisis:

Nos encontramos, posiblemente, ante uno de los mejores juegos de rol creados hasta la fecha, The Elder Scrolls V: Skyrim nos presenta un mundo abierto donde prima la libertad de elección desde el minuto uno, escogiendo qué personaje quieres ser, con esto no me refiero a que te den a escoger entre los tres, cuatro típicos personajes de un juego con su aspecto predefinido, me refiero a que moldearás el aspecto físico de tu personaje desde cero.

Una de las características de TES V: Syrim que más me llamó la atención fue la posibilidad de crear a tu guerrero con los atributos que más desees, esto quiere decir que podemos crear desde un mago capaz de blandir mandobles alternando con hechizos, hasta un guerrero capaz de sanarse a sí mismo.
Skyrim también destaca por ser un mundo totalmente abierto, explorable desde el inicio del juego, esto nos brinda la posibilidad de obviar las misiones principales del juego para realizar las secundarias, objetivos menores o, simplemente explorar y disfrutar del paisaje.
Ahora bien, no todos son elogios para el Skyrim, la dificultad del juego deja bastante que desear a partir del nivel 40-45, los dragones que antes con una llamarada te dejaban agonizando y te obligaban a huir a un nivel alto apenas podrán quitarte un cuarto de tu vida.


Valoración:

Lo mejor: 
-Una banda sonora realmente épica, muy a tono con el ambiente en el que juegas.
-Un doblaje al castellano excelente, con voces muy reconocidas tanto dentro del mundo de los videojuegos como en las películas.
-No hay dos partidas iguales, pues eres tú quien decide quién eres y cómo viajas por Skyrim.

Lo peor:
-Como ya he mencionado antes: la dificultad disminuye a medida que subes niveles.

Gráficos: Inmejorables, un realismo increíble que al combinarlo con la capacidad de jugar en primera persona te da la sensación de introducirte en la tierra de los Nórdicos.

Jugabilidad: Buena, el inventario es de fácil acceso, además para el que tenga prisas hay un acceso rápido a tus pertenencias previamente marcadas como favoritas.

Duración: INFINITA, esa sería la palabra más acertada, es cierto que si nos ceñimos sólo a la historia principal la campaña no duraría gran cosa pero en un juego con un mundo tan vasto te será difícil seguir la historia principal, además, la inclusión de las tres expansiones han aumentado considerablemente la duración para el que quiera taza y media.

En definitiva: The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego de 10, del que, raramente, te cansarás, si buscas un juego donde echar horas y horas frente a tu pantalla matando dragones a gritos no lo dudes, es tu mejor elección.