lunes, 13 de marzo de 2017

Dark Souls 3

Título: Dark Souls 3
Desarrolladora: Fromsoftware
Fecha de lanzamiento: 12 de Abril de 2016
Género: Acción RPG
Plataformas:PlayStation 4, Xbox One, PC
Jugadores: 1


Sinopsis

Adentrarte en un universo lleno de enemigos y entornos descomunales, un mundo en ruinas en el que las llamas se están apagando. Sólo quedan las ascuas...

Análisis

Al final me pude hacer con la última entrega... si preguntamos en la comunidad de jugadores si conoce esta saga, la gran mayoría nos dirá que sí, y es que el tiempo pasa para todos, ya no es como hace unos años, ahora la saga Souls ya es reconocida entre muchos, yo mismo al principio no la conocía, lo descubrí y ahora no puedo evitar jugarlos (salvo el Olvidado Demon Souls, por desgracia).

Nos ponemos en situación: siguiendo el método de inmolarse en la llama original para mantener la Edad del Fuego vigente, todo ser vivo ("vivo") se ha dado cuenta de que extender esta edad de forma artificial no puede ser bueno, sobre todo para el que se inmola, no habiendo ahora ningún ser con las humanidades necesarias para hacerlo.

¿Qué solución se toma? Sencillo, cogen a los señores de la Ceniza de ciclos anteriores que se quemaron estilo "bandera y por la patria" para que, sí, se vuelvan a quemar, para el capricho de unos pocos de mantener la llama encendida.



Obviamente los cenizos no quieren volver a quemarse, entonces mandan al pelele de turno a traerlos aunque sea a rastras, y sí, ese pelele somos nosotros.

Nos patearemos medio mundo en llamas para traerlos de vuelta a golpe de espada, y ¡menudo mundo!



Digo esto porque lo perdido en Dark Souls 2 se ha recuperado, ya no son pasillos conectados entre sí como buenamente se pudo, ahora todos los escenarios tienen su miga, su coherencia, sabes perfectamente dónde te encuentras con sólo mirar la lontaranza, te asomarás a un acantilado, y verás las zonas que has pasado, y las que te quedan, es, sencillamente, aluciante.

Y es que eso es lo malo que tenía su hermano mayor, los fondos eran imágenes puestas, al más puro estilo Final Fantasy VII, ahora no, ahora te dan la sensación de sentirte pequeño, que un mundo inmenso te rodea, que incluso puedes llegar a visitarlo.

El estilo de combate se mantiene, pero incorporando las mecánicas de su primo Bloodborne, la velocidad del combate se vuelve más frenética, sin olvidar la estrategia y las mecánicas básicas de los Souls, como la estabilidad, la velocidad dependiendo de la armadura, aunque estas vayan por su cuenta (ejemcaballerocaidoejem).



Se mantiene el sistema de los frascos de estus mejorables hasta +10, y se incluye ahora un frasco de estus de ceniza, que nos devolverá el maná (no me importa si se llaman PC, la barra azul desde siempre es maná), pudiendo ahora distribuir los frascos a tu antojo, si pensabas llevar 10 frascos de cada estus te acabo de chafar el día, tendrás que pensar cuántos necesitas de cada. Aunque siempre puedes hacerte guerrero, liarte a mamporros con todo el que se te cruce y pasar de la magia.... ¿verdad?

El sistema online se ha mejorado desde Bloodborne, se han eliminado las campanitas y se han vuelto a poner las señales de invocación, (¡como tiene que ser!), para mi gusto el cooperativo va como la seda, es perfecto, aunque se ha perdido ese respeto, ese honor que había en las anteriores entregas, ahora ha sido sustituido por una paliza gitana de 3 contra 1 donde al matarte-curarse-impedir que te cures se reirán de ti y te enseñarán sus posaderas gracias al gesto del calvo Patches.




Los jefes también han heredado del otro juego sangriento muchas mecánicas, eso de "si es grande es lento" se acabó, los jefes grandes te van a dar la del pulpo del mismo modo que un jefe chiquitajo, aquí hay amor para todos, y se potenciarán a mitad del combate, para que no te aburras por si ves que la curva de dificultad no es muy elevada.

Claro está, siempre tendremos los 3 tipos de jefe: los que dan la risa, los difíciles y los que ya puedes rezar a tu dios para que se quede bugeado o algo y poder ganarle.

Las humanidades han desaparecido, y el estado hueco ha pasado a un segundo plano, siendo ahora un Latente que pierde su ascua cada vez que muere, y el ascua viene a ser un plus de vida temporal mientras no te maten, eso y que tu ropa esté en llamas.

Aunque he mencionado la curva de dificultad, sí que es verdad que este es el más fácil de todos los lanzados al mercado.

OJO, he dicho el más fácil, no sencillo, seguimos hablando de la gallina de los huevos de oro de From Software, va a seguir siendo difícil, no confundamos las cosas.

Valoración

Lo mejor:
-Un nuevo reino, con una historia muy profunda y oculta.
-Los escenarios
-Un cierre magnífico a la trilogía.

Lo peor:
-Para el que venga desde los primeros juegos, es otro Dark Souls, pero de Next Gen.
-Las esquinas atravesables con flechas, de verdad que eso jode.
-La falta de honor en cooperativo

Gráficos: Estos juegos nunca destacarán por sus gráficos, pero aún así destacan por crear un mundo tan complejo, bello y a la vez oscuro.
Jugabilidad: La de todos los souls, pero más rápida.
Duración: Para mi gusto, me parece el más corto de los 3, además el NG+ no es que incluya muchas mejoras, no me convenció mucho esta parte.

No me malinterpretéis, lo estoy jugando en NG y estoy disfrutándolo igual o más que antes, sigue siendo un buen juego, pero si ya vienes de darte de leches con los anteriores jefazos este no te pilla por sorpresa, cualquier rincón, precipicio, objeto, o trampa ya no te sorprenderá (o casi), y aún así sigue siendo un juegazo que hay que jugar sí o sí, pero cierto es, que, si nunca has disfrutado de ningún Souls, deberías de empezar por éste. Sin lugar a dudas, recomiendo mucho este juego, y yo me vuelvo al NG+



Ah y sí. Praise the Sun!

domingo, 1 de enero de 2017

Bloodborne

Antes que nada, ¡feliz año nuevo a todo el mundo!
Ahora al turrón:

Título: Bloodborne
Desarrolladora: Fromsoftware
Fecha de lanzamiento: 25 de Marzo de 2015
Género: Acción RPG
Plataformas:PlayStation 4
Jugadores: 1


Sinopsis

Enfréntate a tus pesadillas. Un viajero solitario. Un pueblo maldito. Un misterio letal que devora todo lo que toca. Enfréntate a tus miedos y adéntrate en la ciudad en ruinas de Yharnam, un lugar abandonado asolado por una terrible enfermedad que lo consume todo. Examina sus sombras más oscuras, lucha por tu vida con armas de filo y de fuego, y descubre secretos que harán que se te hiele la sangre... pero que podrían salvarte el pellejo.

Análisis

Ahora que está Dark Souls 3 yo hago el del Bloodborne, porque sí, porque puedo, porque no tengo el DS3, por muchos motivos, henos aquí, al lío:

Para empezar resumiré de forma breve de qué va el juego: eres un tío que mata bichos, y hay una historia de fondo muy buena oculta en papeles, npcs y algunos objetos que nunca leerás, porque no es tan divertido como matar bichos.

Ahora fuera coñas, Bloodborne es un juego que te atrapa desde el primer momento, los que ya hayamos probado algún juego de la saga Souls sabemos de qué va esto: técnica ensayo-error, morir muchas veces para aprender a jugar. De hecho el juego te obliga a morir una vez mínimo, te guste o no, demostrándote que incluso un enemigo normal del juego te va a obligar a poner la carne en el asador.



Se nota que tiene influencias de la saga Souls, de hecho Miyazaki, el creador original de la saga, no participó en Dark Souls 2 para crear este frenético juego, que aunque bebe de las bases de estos tiene sus cambios, siendo el principal que no hay escudos, bueno hay dos, pero no valen para nada, no cuentes ir con el escudo en alto todo el juego y buscar el punto débil porque el Bloodborne no es así.



La segunda diferencia es lo mencionado anteriormente, la velocidad de los combates, si vienes de juegos donde el combate es más pausado, o donde tu estilo de juego era tanquear hasta el infinito vas a morir muchas veces (como me pasó a mi), las armaduras son abrigos que no cubren nada, y los combates son realmente rápidos, a veces sin darnos ni un segundo de descanso, contra enemigos gigantescos, que además se mueven ágiles, mucho más que nosotros muchas veces. Ojo que hay enemigos de nuestro tamaño que también nos van a dar para el pelo.




Ahora viene el elemento clave del juego: tendremos pistolas, que básicamente servirán para hacer los ya tan famosos parrys para desequilibrar a nuestro rival o para rematar desde lejos si no quieres seguir peleando (estilo Indiana Jones, vamos).

Contaremos con un centro de operaciones, conocido como el Sueño del Cazador, donde podremos mejorar nuestro nivel a través de ecos de sangre, comprar armas, armaduras y demás objetos a través de ecos de sangre, mejorar armas a través de ecos de sangre y meterles power ups a través de gemas sangrientas, ¿he mencionado que en este juego hay mucha sangre?



La variedad de armas y armaduras así como la distribución de los atributos está muy limitada en Bloodborne, dando muy poca variedad a los distintos tipos de builds, no obstante todas son igual de viables y eficaces, además las armas blancas ahora tienen un segundo modo (se les llama armas con truco), cambiando el patrón de movimientos, pudiendo hacer combos increíbles.

No falta mencionar que los jefazos que nos encontraremos serán complicados, en su mayoría, ya sabéis que en esta saga siempre hay un "regalo" o dos, ¿verdad Molinete?



Aparte del juego original tenemos una historia aparte, que son las mazmorras del cáliz, una especie de laberintos donde podremos farmear niveles, objetos y gemas a dolor, divididas en varios niveles, donde encontraremos además jefes exclusivos.




Valoración

Lo mejor:
-Combates frenéticos al más puro estilo Souls.
-Escenarios amplios y tétricos, la ciudad tiene un toque victoriano que le queda genial.
-Un DLC con 4 nuevos jefes, con una dificultad mayor que la del juego original.

Lo peor:
-La imposibilidad de moverse entre lámparas, obligándonos a usar el Sueño del Cazador siempre como nexo.
-La poca variedad de objetos y atributos simplifican el juego una barbaridad.
-El modo online es terrible, y desde la llegada de Dark Souls 3 cada vez hay menos gente.

Gráficos: Buenísimos, la ambientación oscura de Yharnam le queda como un guante.
Jugabilidad: Un Dark Souls más rápido y con pistolas, ya está.
Duración: Aunque las mazmorras y el DLC añaden horas el juego se hace cortito, en 50 horas a lo sumo lo puedes pasar.




Bloodborne es de esos juegos que me vi obligado a abandonar porque no me acababa de convencer, hasta que poco a poco se hizo un hueco en mi lista de juegos favoritos, un universo nuevo, una historia novedosa, dan un soplo de aire fresco a la saga, Miyazaki hizo un trabajo de 10.