miércoles, 16 de marzo de 2016

Dishonored 2

Título: Dishonored 2
Desarrolladora: Bethesda Softworks
Fecha de lanzamiento: 2016
Género: Acción, aventura
Plataformas:PC, PlayStation 4 Xbox One
Jugadores: 1



Hago este avance apoyándome sólo y exclusivamente en el trailer, aportando alguna conclusión mía.

AVISO: Este artículo contiene MUCHOS SPOILERS referentes al primer juego. Si no has jugado el primer Dishonored lee esto bajo tu propia responsabilidad.

Dishonored 2 se sitúa años después (aún se desconocen cuántos) de los eventos del primer juego, pero podemos ver cómo la protagonista del trailer es una cara conocida. Emily Kaldwin, la hija de la difunta emperatriz, personaje clave del primer juego.

Presuponiendo que, han pasado unos 10 años desde los eventos del primer juego. Se nos presenta a Emily algo más madura (o eso parece) muy capaz de desenvolverse por sí misma.

Aunque está claro que sus habilidades no vienen sólo de su esfuerzo físico, la figura del Forastero volverá a aparecer en este caso ayudando también a la joven emperatriz. Y eso se ve claramente en el propio trailer del juego; para ser exactos, en este fotograma:



Queda claro que es una imagen del símbolo del forastero, sino aquí os dejo el símbolo de este ente:



Se puede apreciar que tienen un parecido bastante notable, ¿no? ¿Volverá el forastero pues?

Ahora bien, ¿qué pasa con Corvo? Eso no lo tengo tan claro, que volverá eso sí, fijo, pero ¿en qué estado? Eso ya depende de qué final hayan adoptado del primer Dishonored. Recordemos que podías subir a Emily al trono de forma pacífica, a base de tortazos y sangre o dejarla "morir".

¿Por qué digo "morir"? Bueno, si algo he aprendido del mundo de los juegos, series, o películas es que, nada es lo que parece, porque, realmente nosotros NO SALVAMOS a Emily en el final oscuro, no dice en ningún momento que la dejemos morir, recordemos que el escenario final era el faro de la Isla de Kingsparrow, y que éste estaba al lado del mar, ¿quién sabe? igual se pudo salvar cayendo al mar y nadando hasta la orilla, Corvo la daba por muerta y por eso abandonó su máscara frente a una tumba "presuntamente vacía" (esto me lo estoy inventando).

No quiero decir con esto que el final que adoptaron sea el oscuro, en absoluto, pero es el que más tira para mi gusto basándome en los otros dos finales, porque recordemos:

El final bueno nos presenta un imperio que renace de sus cenizas, erradicando la peste y a las ratas. Siendo Corvo un héroe y mostrando que el Imperio de Gristol vive una época dorada.
Para mi gusto, este final es un camino sin salida, que no puede desembocar en otra historia, salvo la del "y fueron felices y comieron perdices". Eso no es lo visto en el trailer.


El final neutral muestra a una joven Emily al mando de un imperio corrompido, parecido al oscuro pero, con una diferencia: Corvo está ahí, y Emily, aunque el Imperio no sea lo que una vez fue, están al pie del cañón, ambos.

Por eso tiro más por el final oscuro, la desaparición de Emily y el final abierto del asesino.

Pero bueno, obviamente son sólo teorías ¿qué pasará en realidad? lo veremos, espero, a lo largo del 2016.


viernes, 11 de marzo de 2016

Assassin's Creed: Rogue

Título: Assassin's Creed: Rogue
Desarrolladora: Ubisoft Sofia
Fecha de lanzamiento: 11-11-2014
Plataformas: PC, Xbox 360, Ps3
Jugadores: 1 Jugador


Sinopsis:

Siglo XVIII, América del Norte. Una vez fuiste Assassin. Ahora eres un Templario sin miedo. Dando caza a los que una vez fueron tus maestros. Tus actos cambiarán el destino de la Hermandad de los Asesinos.
Cuestiona el Credo

Análisis:

Prosiguiendo mi empresa en analizar toda la saga de Assassin's Creed, esta vez es turno del Rogue, el juego a la sombra del Unity. Hoy toca hablar del Asesino renegado Shay.




Volvemos a ponernos al timón de un barco, el Morrigan, un barco capturado de los Ingleses bajo la piel de un irlandés nacido y criado en Nueva York: Shay Patrick Cormac. Quien fue destinado al norte del atlántico para frenar los planes templarios.

Al principio del juego se nos presenta a un joven Shay que ya acata a regañadientes muchas de las normas de los Asesinos.

El perfil de este personaje hay que destacar que difiere mucho de los últimos mostrados; no es un personaje gracioso o que tenga la última palabra, se ve a un personaje mucho más maduro de lo que estamos acostumbrados, con unas convicciones fuertes.

El juego se desarrolla lento, tomándose su tiempo para desarrollar la historia, y aunque sean pocas las secuencias de este juego, la trama nos mantendrá pegados a la pantalla para ver lo que pasa.

A los hechos me remito: tardaremos tiempo en ver cómo Shay acepta el otro bando, de hecho en el juego habrán pasado varios años en el cambio.



Vuelven a verse las batallas navales, esta vez en dos escenarios: River Valley,  un río con curvas cerradas y de difícil viraje. Por otro lado el norte del Atlántico, donde el frío, los glaciares e icebergs, dificultarán los ya vistos combates navales de su hermano caribeño.




La diferencia con Black Flag (que no son muchas, todo hay que decirlo) es que en este caso podremos ser abordados, viéndonos obligados a defender nuestro Morrigan y a nuestra tripulación de, claro está, los Asesinos. Esta vez la Armada Real inglesa estará de nuestro lado.

Se incluyen algunas armas nuevas: el rifle de aire (que no deja de ser la cerbatana del BF pero con forma de arma de fuego), y su correspondiente mejora, que son las granadas que lanza, que aplican los mismos efectos pero en área.

La otra mejora que, incluso a veces llega a ser molesta, son las constantes emboscadas de Asesinos NPC's que nos atacarán sin cuartel, pero con una combinación de UN BOTÓN podremos deshacernos de ellos.


Valoración:

Lo mejor:
-La representación de un anti héroe de los más maduros de la saga.
-Los combates navales mejorados.
-Conocer el otro punto de vista.

Lo peor:
-Un Black Flag con pingüinos.
-La falta de secuencias que extiendan la historia.
-La sombra que le hizo el Unity*.

Gráficos: Usa el mismo motor gráfico que Black Flag... así que mantengo lo que dije en ese análisis.
Jugabilidad: La misma de todos los AC, con abordajes enemigos.
Duración: Corta, pero intensa. Aunque al no incluir modo online pudieron y debieron explotar más la historia.

*Unity fue un juego con mucho ruido y pocas nueces, para mi gusto, la historia amarga del templario hizo mucho más por la saga que el parisino, pero ese análisis lo dejaré para más adelante.

Assassin's Creed Rogue nos presenta el otro punto de vista, el punto de vista templario, mostrándonos que, no es oro todo lo que reluce, que los valores morales están por encima del deber. He de admitir que, Shay y la historia, han sido de los que más me han gustado de toda la saga. Por eso tengo tan bien valorado este juego. Ha sido un juego que salió a la sombra del grande, e hizo más por la saga que ninguno de los dos últimos sacados.



P.D. Ahora podéis verme por twitch de vez en cuando haciendo algún que otro streaming.